Situaciones de aprendizaje

Lo que está haciendo la comunidad Didactio. Entra en cualquiera y verás su documento completo: criterios, saberes, instrumentos de evaluación y actividades.

80 situaciones de aprendizaje.

Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Game Jam + Micro-enseñanza

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
escuela4gva

El último bloque del curso de 6º integra todos los aprendizajes del año y añade dos nuevas dimensiones: la comunicación oral y escrita del producto digital (manual de instrucciones, pitch o…

2 ODS3 competencias6 criterios7 saberes3 instrumentos3 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

La física del juego

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

Los videojuegos son una aplicación directa de las matemáticas: las coordenadas determinan la posición, la velocidad es distancia entre tiempo, la gravedad simula una aceleración, y la puntu…

2 ODS3 competencias7 criterios7 saberes3 instrumentos2 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Crea el personaje

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

Los videojuegos son un medio artístico. Esta situación de aprendizaje trabaja el arte pixel como disciplina visual con raíces en la historia del arte digital, y la narrativa del juego como …

2 ODS3 competencias6 criterios9 saberes3 instrumentos3 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

¡A programar mi primer juego!

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

El alumnado tiene ya el control básico del Retro Arcade. Ahora da el salto al diseño y desarrollo completo de un videojuego propio desde cero, siguiendo un proceso de desarrollo profesional…

2 ODS3 competencias6 criterios7 saberes3 instrumentos3 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Micro:bit + Arcade: primer contacto

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

El alumnado de 6º llega con conocimientos previos del micro:bit adquiridos en 5º. Ahora da el salto a la consola Retro Arcade EF08282, que conecta directamente al micro:bit y permite progra…

2 ODS2 competencias6 criterios7 saberes3 instrumentos3 con evaluación6 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Reto STEAM final

5º Primaria · Conocimiento del Medio
escuela4gva

El Reto STEAM final integra todos los aprendizajes tecnológicos, científicos y matemáticos del curso en un único proyecto interdisciplinar de alto impacto. El alumnado de 5º actúa como equi…

3 ODS3 competencias5 criterios11 saberes3 instrumentos3 con evaluación6 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Podómetro activo

5º Primaria · Educación Física
escuela4gva

La actividad física es fundamental para la salud de los niños y niñas de 10-11 años. En esta situación de aprendizaje, el alumnado de Educación Física programa un podómetro con el micro:bit…

2 ODS3 competencias5 criterios8 saberes3 instrumentos3 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Explorador de datos outdoor

5º Primaria · Conocimiento del Medio
escuela4gva

Los niños y niñas de 5º aprenden mejor cuando la ciencia tiene que ver con su entorno más cercano. Esta situación de aprendizaje usa el micro:bit V2 con sensores de temperatura, humedad y U…

2 ODS3 competencias3 criterios9 saberes3 instrumentos3 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Mi pulsera inteligente

5º Primaria · Educación Física
escuela4gva

La tecnología ponible (wearable) es una de las aplicaciones más cercanas a la vida cotidiana del alumnado de 5º. En esta situación de aprendizaje, el alumnado de Educación Física diseña y p…

2 ODS2 competencias5 criterios8 saberes3 instrumentos3 con evaluación7 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 8 de junio de 2026

Descubro el micro:bit

5º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

El pensamiento computacional es una competencia fundamental del siglo XXI que los niños y niñas deben desarrollar desde la etapa de Primaria. Esta situación de aprendizaje introduce al alum…

2 ODS3 competencias6 criterios7 saberes3 instrumentos3 con evaluación5 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 2 de junio de 2026

Tecnología para el Planeta

4º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

El 70% del agua dulce del planeta se destina a la agricultura. El cambio climático agrava la escasez hídrica y amenaza la seguridad alimentaria global. Dar respuesta a ese reto exige ingeni…

3 ODS5 competencias14 criterios21 saberes4 instrumentos3 con evaluación5 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Comunidad Valenciana · 2 de junio de 2026

La Ciudad del Futuro

1º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

Las ciudades concentran hoy más de la mitad de la población mundial y son responsables de gran parte del consumo energético y de las emisiones de CO2. Dar respuesta a ese reto global requie…

3 ODS6 competencias15 criterios17 saberes4 instrumentos3 con evaluación5 actividadesRecursosInclusión
Ver el documento →
Página 1 de 7Siguientes →

¿De qué comunidad autónoma eres?

El currículo cambia en cada comunidad. Elige la tuya y verás siempre el que te corresponde. Podrás cambiarla cuando quieras.