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73 situaciones de aprendizaje.
Relacionada amb la festivitat del 9 d’Octubre i la Mocadorà, és fonamental per introduir la història i cultura pròpia de la Comunitat Valenciana i fomentar el sentiment de pertinença.
Aquesta situació d’aprenentatge introdueix els alumnes a la nova etapa de Primària, facilitant la transició des de Infantil. Permet reconèixer els espais de l’escola, comprendre el funciona…
El último bloque del curso de 6º integra todos los aprendizajes del año y añade dos nuevas dimensiones: la comunicación oral y escrita del producto digital (manual de instrucciones, pitch o…
Los videojuegos son una aplicación directa de las matemáticas: las coordenadas determinan la posición, la velocidad es distancia entre tiempo, la gravedad simula una aceleración, y la puntu…
Los videojuegos son un medio artístico. Esta situación de aprendizaje trabaja el arte pixel como disciplina visual con raíces en la historia del arte digital, y la narrativa del juego como …
El alumnado tiene ya el control básico del Retro Arcade. Ahora da el salto al diseño y desarrollo completo de un videojuego propio desde cero, siguiendo un proceso de desarrollo profesional…
El alumnado de 6º llega con conocimientos previos del micro:bit adquiridos en 5º. Ahora da el salto a la consola Retro Arcade EF08282, que conecta directamente al micro:bit y permite progra…
El Reto STEAM final integra todos los aprendizajes tecnológicos, científicos y matemáticos del curso en un único proyecto interdisciplinar de alto impacto. El alumnado de 5º actúa como equi…
La actividad física es fundamental para la salud de los niños y niñas de 10-11 años. En esta situación de aprendizaje, el alumnado de Educación Física programa un podómetro con el micro:bit…
Los niños y niñas de 5º aprenden mejor cuando la ciencia tiene que ver con su entorno más cercano. Esta situación de aprendizaje usa el micro:bit V2 con sensores de temperatura, humedad y U…
La tecnología ponible (wearable) es una de las aplicaciones más cercanas a la vida cotidiana del alumnado de 5º. En esta situación de aprendizaje, el alumnado de Educación Física diseña y p…
El pensamiento computacional es una competencia fundamental del siglo XXI que los niños y niñas deben desarrollar desde la etapa de Primaria. Esta situación de aprendizaje introduce al alum…
El currículo cambia en cada comunidad. Elige la tuya y verás siempre el que te corresponde. Podrás cambiarla cuando quieras.