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3r trimestre
5º Primaria · Conocimiento del Medio · Comunidad Valenciana

Reto STEAM final

Compartida por escuela4gva · 8 de junio de 2026

3 ODS3 competencias5 criterios11 saberes6 actividades3 instrumentos3 con evaluaciónRecursosInclusión

3r trimestre

SEP
OCT
NOV
DIC
ENE
FEB
MAR
ABR
MAY
JUN

Del 05/05 al 12/06 · aproximadamente 6 semanas

Justificación

El Reto STEAM final integra todos los aprendizajes tecnológicos, científicos y matemáticos del curso en un único proyecto interdisciplinar de alto impacto. El alumnado de 5º actúa como equipo científico del colegio: diseña una investigación original, recoge datos reales con el micro:bit y todos los sensores disponibles, los analiza y presenta sus conclusiones en un Congreso STEAM ante la dirección y docentes del colegio. Esta situación de aprendizaje cierra el ciclo del pensamiento computacional aplicado a la ciencia real y visibiliza el trabajo del curso.

Objetivo

Diseñar y ejecutar un proyecto de investigación científica original usando el micro:bit V2 con sensores outdoor y el Smart Watch Kit, analizar los datos con herramientas digitales y presentar los resultados con estructura científica en el Congreso STEAM del colegio.

Objetivos de Desarrollo Sostenible

04. Educación inclusiva, equitativa y de calidad13. Adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos15. Proteger, restablecer y promover el uso sostenible de los ecosistemas terrestres

Competencias clave y descriptores

CCCompetencia ciudadanaCCECCompetencia en conciencia y expresión culturalesCCLCompetencia en comunicación lingüísticaCDCompetencia digitalCECompetencia emprendedoraCPCompetencia plurilingüeCPSAACompetencia personal, social y de aprender a aprenderSTEMCompetencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería
Descriptores operativos (18)
CC4CCEC3CCL2CCL3CCL5CD3CD4CD5CE1CE3CP1CP2CP3CPSAA3CPSAA4STEM2STEM4STEM5

Competencias específicas y criterios de evaluación

CE 2. Desarrollar proyectos cooperativos delimitados y realizar sencillas investigaciones de naturaleza interdisciplinaria con la guía y ayuda del profesorado, utilizando estrategias elementales propias del pensamiento de diseño y computacional.
2.3. Elaborar cooperativamente un producto final que dé solución a un problema sencillo de diseño relacionado con el entorno natural, social o cultural próximo, estableciendo unos objetivos precisos y probando diferentes prototipos o soluciones, utilizando de forma segura las herramientas, dispositivos, técnicas y materiales adecuados.
2.4. Presentar el producto final de un proyecto sencillo, explicando de forma clara los pasos seguidos en su diseño y desarrollo, y valorando de manera guiada el resultado obtenido para identificar posibles mejoras.
CE 3. Plantear y responder a preguntas sobre cuestiones de la vida cotidiana relativas al entorno natural, social y cultural aplicando, con apoyo y guía de materiales y del profesorado, el razonamiento científico y la experimentación.
3.3. Analizar algunas interrelaciones significativas entre elementos del medio natural, social y cultural, a partir de la observación y la experimentación, para explicar cambios, causas y consecuencias de manera razonada.
3.5. Presentar de forma clara y organizada los resultados de un proyecto sencillo de diseño o investigación, utilizando representaciones gráficas y un lenguaje científico-técnico básico, explicando las fases del proceso seguido y valorando si la solución obtenida o el prototipo elaborado responde a los objetivos iniciales.
CE 5. Identificar, analizar y proponer soluciones a los problemas generados por la acción humana en el entorno, tanto a nivel local como de forma global, derivados de los factores demográficos, históricos, económicos, tecnológicos y ambientales.
5.3. Participar activamente en la elaboración y formulación de propuestas de actuación razonadas, viables y sostenibles orientadas a la conservación y cuidado del medio ambiente y el paisaje.

Saberes básicos

1. Cultura científica
Comunicación resultados investigaciónComunicación de los resultados de las investigaciones usando herramientas sencillas usando lenguaje científico básico adquirido.
Experimentos y técnicas de indagaciónRealización de experimentos guiados utilizando diferentes técnicas de indagación y utilizando los instrumentos y dispositivos adecuados.
Observación fenómenosObservación de fenómenos que suceden en su entorno natural, social y cultural cercano, y realización de predicciones razonadas.
Pensamiento críticoEstrategias de utilización del pensamiento crítico, aplicado a los distintos resultados obtenidos.
Presentación resultados investigaciónPresentación y comunicación de los resultados de las investigaciones realizadas en distintos formatos, utilizando el lenguaje científico básico adquirido.
STEM perspectiva géneroProfesiones y avances científicos STEM desde una perspectiva de género.
Ciencia, tecnología y sostenibilidadEl progreso de la ciencia y la tecnología hacia un desarrollo sostenible.
2. Tecnología y digitalización
Recogida, almacenamiento y representación datosEstrategias de recogida, almacenamiento y representación de datos que faciliten la comprensión y el análisis. Citado.
AbstracciónAbstracción.
Pensamiento algorítmicoPensamiento algorítmico.
Técnicas cooperativasTécnicas cooperativas sencillas para el trabajo en equipo.

Actividades

Elegimos nuestra pregunta científica

El equipo elige qué fenómeno del entorno escolar quiere investigar con los sensores: temperatura de diferentes superficies, humedad en jardín vs. asfalto, radiación UV en horas distintas del día, etc.

Diseñamos el experimento

Protocolo científico completo: qué variable mediremos, qué otras variables controlaremos, cuántas mediciones haremos, en qué zonas y en qué momentos del día. Escribir el protocolo en el cuaderno.

Recogida de datos en el campo

Salida al entorno escolar con micro:bit + todos los sensores disponibles. Ejecución del protocolo diseñado. Registro sistemático en el cuaderno de campo.

Analizamos y visualizamos los datos

Trasladar todos los datos a hoja de cálculo. Calcular medias. Crear gráficos comparativos. Identificar patrones y anomalías en los datos. Formular las conclusiones del experimento.

Preparamos el informe y la presentación

Estructura del informe científico: pregunta?método?datos+gráfico?conclusiones?propuesta de mejora. Preparar la presentación del Congreso STEAM con soporte visual.

Congreso STEAM del colegio

Presentación formal de 5 minutos por equipo ante la dirección y docentes del colegio. Turno de preguntas del jurado. Autoevaluación final del proceso completo.

Instrumentos de evaluación

InstrumentoCriteriosCompetencias clave%
Rúbrica analítica del proyecto STEAMVer la rúbrica (4 ítems)
2.33.35.3
CCCCECCCLCDCECPCPSAASTEM
Presentación Congreso STEAMVer la rúbrica (2 ítems)
3.5
CCLCDCECPCPSAASTEM
Autoevaluación del procesoVer la rúbrica (2 ítems)
2.4
CCLCDCECPCPSAASTEM

Recursos, espacios y metodologías

Tiempo
60 minutos (una sesión)
Recursos
Presentación multimediaPlataforma onlineDiario de aprendizajemicro:bit V2Pack Sensores Outdoor ElecfreaksSmart Watch Kit — sensores de movimientoOrdenador o tablet
Espacios
Aula ordinariaPatio o zona de recreo
Metodología
Metodología STEAMDiseño Universal para el Aprendizaje (DUA)Aprendizaje basado en la indagaciónAprendizaje basado en proyectos (ABP)Aprendizaje cooperativo

Respuesta educativa (DUA)

N1 / Centro
Acceso
Organización de agrupamientos heterogéneos.
Aprendizaje
Acuerdos de estrategias metodológicas.Adecuación de las programaciones didácticas a los diferentes ritmos, estilos y capacidades de todo el alumno grupo-clase.