Game Jam + Micro-enseñanza
Compartida por escuela4gva · 8 de junio de 2026
3r trimestre
Del 05/05 al 12/06 · aproximadamente 6 semanas
Justificación
El último bloque del curso de 6º integra todos los aprendizajes del año y añade dos nuevas dimensiones: la comunicación oral y escrita del producto digital (manual de instrucciones, pitch oral) y el liderazgo pedagógico a través de la micro-enseñanza a los alumnos de 5º. Al enseñar, los alumnos de 6º consolidan su comprensión técnica y desarrollan habilidades comunicativas reales en un contexto auténtico. La Arcade Game Jam es el evento de cierre del curso: cada juego es presentado públicamente ante toda la comunidad escolar.
Objetivo
Producir el manual de instrucciones del videojuego, presentarlo oralmente en la Arcade Game Jam del colegio y preparar y ejecutar una sesión de micro-enseñanza para los alumnos de 5º Primaria introduciendo los primeros pasos del Retro Arcade.
Objetivos de Desarrollo Sostenible
Competencias clave y descriptores
Competencias específicas y criterios de evaluación
Saberes básicos
Actividades
Tipología textual del manual: estructura, registro, destinatario, uso de capturas. Plantilla guiada de 6 secciones. Primer borrador.
La presentación de un videojuego en 3 minutos: estructura (enganche?juego?demo?por qué jugarlo). Referentes: trailers de juegos indie. Primer ensayo.
Diseñar la actividad de 20 min para 5º: primer contacto con el Arcade, un mini-reto sencillo y reflexión. Adaptar el lenguaje técnico.
Ensayar pitch ante otro equipo de clase. Ensayar la micro-enseñanza ante el docente simulando ser alumnado de 5º. Feedback y ajustes.
Visita a las aulas de 5º Primaria. Los alumnos de 6º ejecutan la sesión diseñada: demo del juego, actividad práctica y reflexión. Autoevaluación posterior.
Presentación de todos los juegos ante la comunidad escolar. Pitch + demo + turno de preguntas. Votación en categorías: más divertido, mejor historia, mejor diseño visual.
Reflexión escrita individual: ¿qué he aprendido este año como game developer? Portfolio del proceso completo (GDD, bocetos, versiones del juego, datos matemáticos).
Instrumentos de evaluación
| Instrumento | Criterios | Competencias clave | % |
|---|---|---|---|
| Manual de instrucciones del juegoVer la rúbrica (3 ítems) | 5.15.39.4 | CCCCECCCLCDCECPCPSAA | — |
| Pitch oral de la Game JamVer la rúbrica (3 ítems) | 4.14.29.5 | CCCCECCCLCDCECPCPSAA | — |
| Plan y ejecución de la micro-enseñanzaVer la rúbrica (3 ítems) | 4.19.4 | CCCCECCCLCDCECPCPSAA | — |