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80 situaciones de aprendizaje.
El último bloque del curso de 6º integra todos los aprendizajes del año y añade dos nuevas dimensiones: la comunicación oral y escrita del producto digital (manual de instrucciones, pitch o…
Los videojuegos son una aplicación directa de las matemáticas: las coordenadas determinan la posición, la velocidad es distancia entre tiempo, la gravedad simula una aceleración, y la puntu…
Los videojuegos son un medio artístico. Esta situación de aprendizaje trabaja el arte pixel como disciplina visual con raíces en la historia del arte digital, y la narrativa del juego como …
El alumnado tiene ya el control básico del Retro Arcade. Ahora da el salto al diseño y desarrollo completo de un videojuego propio desde cero, siguiendo un proceso de desarrollo profesional…
El alumnado de 6º llega con conocimientos previos del micro:bit adquiridos en 5º. Ahora da el salto a la consola Retro Arcade EF08282, que conecta directamente al micro:bit y permite progra…
El Reto STEAM final integra todos los aprendizajes tecnológicos, científicos y matemáticos del curso en un único proyecto interdisciplinar de alto impacto. El alumnado de 5º actúa como equi…
La actividad física es fundamental para la salud de los niños y niñas de 10-11 años. En esta situación de aprendizaje, el alumnado de Educación Física programa un podómetro con el micro:bit…
Los niños y niñas de 5º aprenden mejor cuando la ciencia tiene que ver con su entorno más cercano. Esta situación de aprendizaje usa el micro:bit V2 con sensores de temperatura, humedad y U…
La tecnología ponible (wearable) es una de las aplicaciones más cercanas a la vida cotidiana del alumnado de 5º. En esta situación de aprendizaje, el alumnado de Educación Física diseña y p…
El pensamiento computacional es una competencia fundamental del siglo XXI que los niños y niñas deben desarrollar desde la etapa de Primaria. Esta situación de aprendizaje introduce al alum…
El 70% del agua dulce del planeta se destina a la agricultura. El cambio climático agrava la escasez hídrica y amenaza la seguridad alimentaria global. Dar respuesta a ese reto exige ingeni…
Las ciudades concentran hoy más de la mitad de la población mundial y son responsables de gran parte del consumo energético y de las emisiones de CO2. Dar respuesta a ese reto global requie…
El currículo cambia en cada comunidad. Elige la tuya y verás siempre el que te corresponde. Podrás cambiarla cuando quieras.