Actividades de aula

Actividades que ya se han llevado al aula, con el instrumento con el que se evalúan. Inspírate y adáptalas a tu grupo.

199 actividades.

Comunidad Valenciana

Programamos el personaje

6º Primaria · Matemáticas
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Sprite personalizado, movimiento fluido con los botones, animación de 2 frames.

Rúbrica del juego completo2 competencias3 criteriosRúbrica
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El GDD básico

6º Primaria · Matemáticas
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Rellenar la plantilla GDD de 5 secciones: tipo de juego, personaje, enemigos, mecánica principal y sistema de puntuación. Aprobación del docente antes de programar.

GDD básico — Game Design Document2 competencias2 criteriosRúbrica
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¿Qué hace grande a un juego retro?

6º Primaria · Matemáticas
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Análisis de mecánicas de Pong y Space Invaders: qué patrones matemáticos tienen, cómo se equilibra la dificultad. Identificar los patrones que quieren usar en su juego.

GDD básico — Game Design Document2 competencias2 criteriosRúbrica
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Torneo de la clase

6º Primaria · Matemáticas
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Cada pareja presenta su juego. Récords de puntuación de toda la clase. Análisis colectivo: ¿qué hace divertido a un juego?

Autoevaluación técnica2 competencias2 criteriosRúbrica
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Vidas y niveles

6º Primaria · Matemáticas
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Sistema de vidas (perder 1 por colisión, Game Over al llegar a 0). Cambio de nivel con velocidad aumentada y mensaje en pantalla.

Rúbrica del juego base funcional1 competencia2 criteriosRúbrica
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Puntuación y velocidad

6º Primaria · Matemáticas
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Contador de puntos que aumenta con el tiempo. Velocidad que se incrementa cada X segundos. Relación entre dificultad y diversión.

Rúbrica del juego base funcional1 competencia2 criteriosRúbrica
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Comunidad Valenciana

El juego más simple

6º Primaria · Matemáticas
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Un objeto que baja desde arriba, el jugador lo evita con el sprite. Mecánica completa: spawn aleatorio, colisión, Game Over.

Rúbrica del juego base funcional1 competencia2 criteriosRúbrica
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Comunidad Valenciana

Mi primer sprite

6º Primaria · Matemáticas
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Crear el personaje en la cuadrícula de LEDs del Arcade. Programar movimiento con los botones A/B. Entender la diferencia entre sprites y fondos.

Diario de game developer2 competencias2 criteriosRúbrica
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El Retro Arcade: unboxing y conexión

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

Exploración de la consola EF08282, conexión al micro:bit, carga del primer ejemplo. Comparativa con MakeCode micro:bit: qué cambia, qué se conserva.

Diario de game developer2 competencias2 criteriosRúbrica
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Congreso STEAM del colegio

5º Primaria · Conocimiento del Medio
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Presentación formal de 5 minutos por equipo ante la dirección y docentes del colegio. Turno de preguntas del jurado. Autoevaluación final del proceso completo.

Presentación Congreso STEAM1 competencia1 criterioRúbrica
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Preparamos el informe y la presentación

5º Primaria · Conocimiento del Medio
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Estructura del informe científico: pregunta?método?datos+gráfico?conclusiones?propuesta de mejora. Preparar la presentación del Congreso STEAM con soporte visual.

Presentación Congreso STEAM1 competencia1 criterioRúbrica
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Analizamos y visualizamos los datos

5º Primaria · Conocimiento del Medio
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Trasladar todos los datos a hoja de cálculo. Calcular medias. Crear gráficos comparativos. Identificar patrones y anomalías en los datos. Formular las conclusiones del experimento.

Rúbrica analítica del proyecto STEAM3 competencias3 criteriosRúbrica
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