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6º Primaria · Matemáticas · Comunidad Valenciana

Velocidad y movimiento

Compartida por escuela4gva

De la situación «La física del juego»

Análisis matemático del juego2 competencias3 criteriosRúbrica

La actividad

Fórmula v=d/t en los videojuegos. Medir la velocidad del sprite en píxeles/segundo. Ajustar la velocidad de personaje y enemigos para un equilibrio justo.

Qué evalúa

CE 1. Resolver problemas relacionados con situaciones reales del entorno personal, social y educativo utilizando estrategias informales, representaciones y conceptos concretos.
1.1. Identificar la información del enunciado de un problema o situación planteada, relacionándola con otras situaciones análogas de su entorno próximo y con los conocimientos y procedimientos adquiridos.
1.2. Utilizar y aplicar estrategias formales básicas aplicando los conceptos y procedimientos que le permitan obtener la solución correcta en un problem o situación problemática.
CE 3. Construir modelos matemáticos concretos y utilizar conceptos y procedimientos matemáticos sencillos para abordar e interpretar situaciones, fenómenos y problemas relevantes a nivel personal, educativo o social.
3.1. Identificar el contenido y las herramientas matemáticas sencillas que permiten abordar situaciones reales del ámbito personal, educativo y social, posibilitando la construcción de modelos matemáticos concretos.

Con qué rúbrica

Ítem Peso ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🚫
Ficha matemática completa (CE1.1, CE3.1)50%Calcula correctamente velocidad (píxeles/seg), coordenadas de posición y estadística de 5+ partidas de la clase.Calcula 2 de los 3 con errores menores.Solo calcula la velocidad básica.Hace cálculos sin unidades ni interpretación.Sin análisis matemático.
Interpretación de los resultados (CE1.2)50%Usa los datos matemáticos para justificar cambios concretos en las mecánicas del juego.Usa los datos para sugerir cambios básicos.Solo describe los números calculados.Calcula pero no interpreta.Sin interpretación.