Actividades de aula

Actividades que ya se han llevado al aula, con el instrumento con el que se evalúan. Inspírate y adáptalas a tu grupo.

211 actividades.

Comunidad Valenciana

Integramos arte y código

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
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Incorporar todos los elementos visuales y narrativos al programa. Prueba técnica de que todo funciona juntos.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
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Diálogos y texto en pantalla

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
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UI del juego: pantalla de inicio con título y instrucciones, mensajes de Game Over y felicitación. El texto tiene que ser breve y claro.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
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La historia del juego

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
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Estructura narrativa del videojuego: ¿quién es el personaje? ¿cuál es su motivación? ¿qué se opone? Escribir la historia en 5 líneas.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
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El mundo del juego

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
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Diseñar el escenario: paleta de colores del mundo, tipo de fondo, obstáculos visuales. El estilo visual debe ser coherente con el personaje.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
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Animación de sprites

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
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El personaje tiene dos frames de animación (caminar o saltar). Principio de animación: qué cambia de un frame al otro para crear la ilusión de movimiento.

Portfolio visual del personaje2 competencias3 criteriosRúbrica
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Pixel art: el lenguaje de los juegos retro

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
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Historia del pixel art como disciplina artística. Diseñar el personaje principal en papel cuadriculado 5×5 (escala del Arcade). Referentes: Pac-Man, Mario, Tetris.

Portfolio visual del personaje2 competencias3 criteriosRúbrica
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Launch Day — Antes de Navidad

6º Primaria · Matemáticas
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Presentación del juego completo. Récords de la clase. Votación del mejor juego en varias categorías. Análisis colectivo de qué patrones matemáticos hay en los juegos.

Análisis de patrones del juego1 competencia1 criterioRúbrica
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Versión final y pulido

6º Primaria · Matemáticas
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Incorporar el feedback del testing. Pulir: pantalla de inicio, mensajes, equilibrio de dificultad. No añadir funciones nuevas.

Rúbrica del juego completo2 competencias3 criteriosRúbrica
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Peer-testing: la clase prueba los juegos

6º Primaria · Matemáticas
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Cada pareja prueba el juego de otra. Feedback estructurado: qué funciona, qué no y qué añadirían. Feature freeze: no más funciones nuevas, solo depuración.

Análisis de patrones del juego1 competencia1 criterioRúbrica
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Enemigos y obstáculos

6º Primaria · Matemáticas
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Spawn automático de enemigos con cadencia ajustable. Sistema de colisiones. Diseño de la dificultad progresiva.

Rúbrica del juego completo2 competencias3 criteriosRúbrica
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Programamos el personaje

6º Primaria · Matemáticas
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Sprite personalizado, movimiento fluido con los botones, animación de 2 frames.

Rúbrica del juego completo2 competencias3 criteriosRúbrica
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El GDD básico

6º Primaria · Matemáticas
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Rellenar la plantilla GDD de 5 secciones: tipo de juego, personaje, enemigos, mecánica principal y sistema de puntuación. Aprobación del docente antes de programar.

GDD básico — Game Design Document2 competencias2 criteriosRúbrica
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