Actividades que ya se han llevado al aula, con el instrumento con el que se evalúan. Inspírate y adáptalas a tu grupo.
21 actividades.
? 1. Verdadero o falso (marca V o F) El aire ocupa espacio. (…) La presión del aire no existe. (…) En Asturias es frecuente que haya nubes y lluvias. (…) El viento se puede medir con un ane…
Descripción: Se colocan colchonetas, bancos y cuerdas que simulan un recorrido por islas. Los niños deben cruzar sin “caer al agua”, ayudándose mutuamente y tomando decisiones sobre cómo mo…
Descripción: Cada grupo recibe una “botella” con un mensaje (una pista) que deben conseguir resolviendo un reto motor: saltar obstáculos, reptar bajo cuerdas, o lanzar aros para encestar e…
Sesión 6: Reto Final: La Gran Batalla Naval Objetivo: Aplicar todas las habilidades aprendidas y superar el reto final para obtener el diploma de grumetes. Actividades: (5 minutos) Calentam…
Sesión 5: Trabajo en Equipo Objetivo: Fortalecer el trabajo en equipo y la coordinación. Actividades: (5 minutos) Calentamiento: Remos Sincronizados Los estudiantes simulan remar en un barc…
Sesión 4: Gestión Emocional en la Práctica Motriz Objetivo: Identificar y gestionar las emociones durante la actividad física. Actividades: (5 minutos) Calentamiento: Aventura en el Mar Los…
Sesión 3: Desarrollo de Habilidades Sociales Objetivo: Fomentar habilidades sociales como la acogida, la inclusión y la cooperación. Actividades: (5 minutos) Calentamiento: Saludos Piratas …
Sesión 2: Toma de Decisiones en el Juego Objetivo: Desarrollar la capacidad de toma de decisiones en situaciones motrices. Actividades: (5 minutos) Calentamiento: Navegando por el Mar Los e…
Sesión 1: Preparación para la Batalla Objetivo: Familiarizarse con la narrativa pirata y empezar a trabajar en equipo. Actividades: (5 minutos) Calentamiento: Los Cuatro Barcos Juego de las…