Sesión 2
Compartida por Webinar
De la situación «La gran batalla Naval»
La actividad
Sesión 2: Toma de Decisiones en el Juego
Objetivo: Desarrollar la capacidad de toma de decisiones en situaciones motrices.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Navegando por el Mar
Los estudiantes imitan a los barcos navegando, siguiendo diferentes direcciones indicadas por el docente (delante, detrás, izquierda, derecha). introducimos conceptos como estribor, babor....
(30 minutos) Actividad Principal: Hundir Barcos
Juego en el que los estudiantes deben lanzar pelotas de tenis (bolas de cañón) para derribar objetivos (barcos enemigos hechos de conos colocados unos encima de otros).
Se trabaja la precisión y la toma de decisiones rápidas sobre la mejor forma de alcanzar los objetivos.
(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión
Espacio de higiene corporal.
Reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo mejorar.
Registro en el cuaderno de bitácora.