Actividades de aula

Actividades que ya se han llevado al aula, con el instrumento con el que se evalúan. Inspírate y adáptalas a tu grupo.

211 actividades.

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Botones y decisiones

5º Primaria · Matemáticas
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Introducción a los eventos (al pulsar botón A/B) y las estructuras condicionales (si/entonces). Proyectos: dado electrónico (número al azar al agitar) y marcador de puntos (A suma, B resta)…

Diario de aprendizaje — Mi cuaderno de código3 competencias3 criteriosRúbrica
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Luces, mensajes y patrones

5º Primaria · Matemáticas
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Programación de secuencias de LEDs, texto y animaciones usando bucles (para siempre). El alumnado crea sus propios patrones de luz y comprende el concepto de bucle. Reflexión sobre la difer…

Diario de aprendizaje — Mi cuaderno de código3 competencias3 criteriosRúbrica
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¿Qué es el micro:bit?

5º Primaria · Matemáticas
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Exploración del hardware del micro:bit V2: identificación de los 25 LEDs, botones A y B, logo táctil, sensores y conectores. Primera conexión a MakeCode. Reto inicial: hacer parpadear un co…

Diario de aprendizaje — Mi cuaderno de código3 competencias3 criteriosRúbrica
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Demo Day — Pitch ante inversores

4º Secundaria · Tecnología y Digitalización
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Presentación de 6 minutos ante el docente y representantes de otros grupos como jurado inversor. Estructura: problema (datos globales) ? solución (demo en directo) ? ROI (cálculo propio) ? …

Pitch de emprendimiento — Demo Day2 competencias4 criteriosRúbrica
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Preparación del pitch de emprendimiento

4º Secundaria · Tecnología y Digitalización
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Cálculo del ROI: litros de agua ahorrados por día según datos propios, conversión a ahorro económico anual, período de retorno de la inversión. Estructura del pitch de 6 minutos. Ensayo ant…

Pitch de emprendimiento — Demo Day2 competencias4 criteriosRúbrica
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Invernadero conectado — integración total

4º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

Integración del Cutebot Pro como robot de patrulla sincronizado con el ciclo de riego. Optimización del algoritmo con los datos reales recogidos en las fases anteriores. Documentación de la…

Rúbrica analítica del invernadero conectado4 competencias5 criteriosRúbrica
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Sistema domótico básico — automatización

4º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

Implementación progresiva: primero el riego automático por humedad (condición simple), luego añadir temperatura (AND), luego alerta de nivel de agua. Prueba de estrés con 4 escenarios. El m…

Pruebas funcionales por fase (Fases 1-3)3 competencias5 criterios
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Agricultura de precisión — datos reales

4º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

El equipo conecta el kit Smart Agriculture y recoge datos reales de humedad del suelo, temperatura y nivel de agua durante dos sesiones. Mínimo 24 mediciones registradas en hoja de cálculo …

Pruebas funcionales por fase (Fases 1-3)3 competencias5 criterios
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Pitching Day — Presentamos nuestra ciudad

1º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

Cada equipo dispone de 6 minutos para presentar su ciudad del futuro: demostración en directo del robot y los sensores, datos recogidos, impacto ambiental estimado y propuesta de mejora fut…

Coevaluación — Pitching Day2 competencias3 criteriosRúbrica
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Construimos la Ciudad

1º Secundaria · Tecnología y Digitalización
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Los tres sistemas (robot explorador, estación meteorológica y riego automático) se integran en una maqueta física sobre cartón/foam. Cada equipo diseña el plano de su barrio, coloca los sen…

Rúbrica analítica de la maqueta integrada5 competencias6 criteriosRúbrica
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Sistema de Riego Automático

1º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

El equipo diseña la lógica del riego inteligente: si la humedad del suelo cae por debajo de un umbral, la bomba de agua del kit Smart Agriculture se activa automáticamente. Programan la con…

Pruebas funcionales en directo (Fases 1-3)2 competencias5 criterios
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Estación Meteorológica

1º Secundaria · Tecnología y Digitalización
escuela4gva

Cada equipo conecta el kit Smart Agriculture y configura los sensores de temperatura y humedad del suelo. Programan en MakeCode una interfaz visual que muestra el estado del suelo (seco / h…

Pruebas funcionales en directo (Fases 1-3)2 competencias5 criterios
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