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6º Primaria · Matemáticas · Comunidad Valenciana

El GDD básico

Compartida por escuela4gva

De la situación «¡A programar mi primer juego!»

GDD básico — Game Design Document2 competencias2 criteriosRúbrica

La actividad

Rellenar la plantilla GDD de 5 secciones: tipo de juego, personaje, enemigos, mecánica principal y sistema de puntuación. Aprobación del docente antes de programar.

Qué evalúa

CE 2. Observar, formular, explorar y comprobar sencillas conjeturas sobre propiedades y relaciones matemáticas concretas, reconociendo y conectando procedimientos, patrones, regularidades y estructuras.
2.1. Realizar conjeturas matemáticas a partir de la observación o experimentación de casos concretos, y formalizar los conceptos y procedimientos implicados.
CE 4. Construir y aplicar algoritmos sencillos para afrontar situaciones y resolver problemas relevantes del ámbito personal, educativo o social, organizando datos, descomponiendo un problema en partes, reconociendo patrones y utilizando herramientas TIC.
4.1. Diseñar y aplicar algoritmos mediante códigos visuales o herramientas tecnológicas para resolver situaciones problemáticas.

Con qué rúbrica

Ítem Peso ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🚫
Definición del juego (CE2.1)50%GDD completo con tipo de juego, personaje, enemigos, mecánica principal y sistema de puntuación justificados.GDD completo pero sin justificar las elecciones.GDD básico con 3 de los 5 elementos.Solo describe el personaje.Sin GDD.
Viabilidad técnica (CE4.1)50%El equipo puede argumentar que su diseño es programable con los bloques de MakeCode Arcade.El diseño es mayormente viable con algún elemento dudoso.El diseño tiene elementos claramente fuera del alcance técnico.No han considerado la viabilidad.Sin análisis de viabilidad.