Todas las situaciones
1r trimestre
2º Primaria · Educación Física · Asturias, Principado de

La gran batalla Naval

Compartida por Webinar · 29 de octubre de 2025

1 ODS4 competencias7 criterios9 saberes6 actividades5 instrumentos4 con evaluaciónRecursosInclusión

1r trimestre

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OCT
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ENE
FEB
MAR
ABR
MAY
JUN

Del 15/09 al 03/10 · aproximadamente 3 semanas

Justificación

Esta situación de aprendizaje nace de la necesidad de conectar la motricidad con el entorno geográfico y cultural de Asturias. En 2º de Primaria, el alumnado está consolidando su esquema corporal y sus habilidades de locomoción. Mediante la narrativa de una "Batalla Naval" simbólica, los alumnos trabajarán la toma de decisiones rápidas (percepción-acción) y la cooperación, transformando el gimnasio o patio en un océano de retos.

Se justifica pedagógicamente al integrar el ejercicio físico no solo como un fin en sí mismo, sino como una herramienta para el bienestar mental y social, fomentando hábitos de higiene y respeto al entorno (ODS 14) desde una edad temprana.

Objetivo

1. Desarrollo Motor y Corporal
Afianzar las habilidades motrices básicas: Mejorar los desplazamientos (correr, reptar, saltar), los giros y los lanzamientos/recepciones mediante juegos de "abordaje" y puntería.

Desarrollar el equilibrio y la coordinación: Mantener el control corporal en situaciones dinámicas (simulando el movimiento de un barco o superando "arrecifes").

Consolidar la lateralidad y el esquema corporal: Identificar derecha e izquierda en uno mismo y en relación con los compañeros y los elementos del juego (bribones, mástiles, etc.).

2. Percepción Espacial y Temporal
Orientarse en el espacio de juego: Aprender a ocupar espacios libres y a moverse de forma segura dentro de los límites del "océano" (pista polideportiva).

Ajustar el movimiento al ritmo y la velocidad: Adaptar el desplazamiento según las señales acústicas o visuales de la batalla naval.

3. Valores, Socialización y Normas
Fomentar el trabajo en equipo: Colaborar con los miembros de la "tripulación" para lograr objetivos comunes, dejando de lado el individualismo.

Respetar las reglas del juego: Aceptar las normas establecidas y asumir de forma deportiva los resultados de los desafíos.

Promover el juego limpio (Fair Play): Evitar conductas agresivas y valorar el esfuerzo propio y ajeno en un ambiente de respeto.

4. Salud y Autonomía
Adquirir hábitos de higiene y seguridad: Reconocer la importancia del calentamiento previo y de la hidratación, así como el uso adecuado del material deportivo para evitar "naufragios" (accidentes).

Nota pedagógica: Para 2º de Primaria, es vital que los objetivos se evalúen mediante la observación directa, viendo cómo el niño o niña interactúa con el material (pelotas de espuma, aros, bancos suecos) y cómo se comunica con sus iguales en el fragor de la "batalla".

Objetivos de Desarrollo Sostenible

03. Vida sana y promoción del bienestar

Competencias clave y descriptores

CCCompetencia ciudadanaCCECCompetencia en conciencia y expresión culturalesCCLCompetencia en comunicación lingüísticaCDCompetencia digitalCECompetencia emprendedoraCPSAACompetencia personal, social y de aprender a aprenderSTEMCompetencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería
Descriptores operativos (14)
CC2CC3CCEC4CCL1CCL5CD2CE1CE3CPSAA3CPSAA4CPSAA5STEM1STEM2STEM5

Competencias específicas y criterios de evaluación

Educación Física (2º)
1.Adoptar un estilo de vida activo y saludable, practicando regularmente actividades físicas, lúdicas y deportivas, adoptando comportamientos que potencien la salud física, mental y social, así como medidas de responsabilidad individual y colectiva durante la práctica motriz, para interiorizar e integrar hábitos de actividad física sistemática que contribuyan al benestar.
1.1 Identificar los desplazamientos activos como práctica saludable, conociendo sus beneficios físicos para el establecimiento de un estilo de vida activo.
1.2 Explorar las posibilidades de la propia motricidad a través del juego, aplicando en distintas situaciones cotidianas medidas básicas de cuidado de la salud personal a través de la higiene corporal y la educación postural.
1.3 Participar en juegos de activación y vuelta a la calma, reconociendo su utilidad para adaptar el cuerpo a la actividad física y evitar lesiones, manteniendo la calma y sabiendo cómo actuar en caso de que se produzca algún accidente en contextos de práctica motriz.
2. Adaptar los elementos propios del esquema corporal, las capacidades físicas, perceptivo-motrices y coordinativas, así como las habilidades y destrezas motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a la lógica interna y a los objetivos de diferentes situaciones, para dar respuesta a las demandas de proyectos motores y de prácticas motrices con distintas finalidades en contextos de la vida diaria.
2.3 Descubrir, reconocer y emplear los componentes cualitativos y cuantitativos de la motricidad de manera lúdica e integrada en diferentes situaciones y contextos, mejorando progresivamente su control y su dominio corporal.
3. Desarrollar procesos de autorregulación e interacción en el marco de la práctica motriz, con actitud empática e inclusiva, haciendo uso de habilidades sociales y actitudes de cooperación, respeto, trabajo en equipo y deportividad, con independencia de las diferencias etnoculturales, sociales, de género y de habilidad de los participantes, para contribuir a la convivencia y al compromiso ético.
3.1 Identificar las emociones que se producen durante el juego, intentando gestionarlas y disfrutando de la actividad física.
3.3 Participar en las prácticas motrices cotidianas, comenzando a desarrollar habilidades sociales de acogida, inclusión, ayuda y cooperación, iniciándose en la resolución de conflictos personales de forma dialógica y justa, y mostrando un compromiso activo frente a las actuaciones contrarias a la convivencia.
Matemáticas (2º)
1. Interpretar situaciones de la vida cotidiana, proporcionando una representación matemática de las mismas mediante conceptos, herramientas y estrategias, para analizar la información más relevante.
1.1 Comprender las preguntas planteadas a través de diferentes estrategias o herramientas, reconociendo la información contenida en problemas de la vida cotidiana.

Saberes básicos

Bloque A
Salud FísicaSalud física: efectos físicos beneficiosos de un estilo de vida activo. Alimentación saludable e hidratación. Educación postural en situaciones cotidianas. Cuidado del cuerpo: higiene personal y el descanso tras la actividad física.
Salud socialSalud social: la actividad física como práctica social saludable. Derechos de los niños y niñas en el deporte escolar. Respeto a todas las personas con independencia de sus características personales.
Bloque B
Prevencion accidentesPrevención de accidentes en las prácticas motrices: juegos de activación, calentamiento y vuelta a la calma.
Bloque C
Capacidade fisicas JuegoCapacidades físicas desde el ámbito lúdico y el juego.
Capacidades perceptivo-motrices en contexto de prácticaCapacidades perceptivo-motrices en contexto de práctica: integración del esquema corporal; conciencia corporal; lateralidad y su proyección en el espacio; coordinación óculo-pédica y óculo-manual; equilibrio estático y dinámico.
Creatividad motrizCreatividad motriz: variación y adecuación de la acción motriz ante estímulos internos.
Toma de decisionesToma de decisiones: adecuación de las acciones a las capacidades y las limitaciones personales en situaciones motrices individuales. Coordinación de acciones con compañeros en situaciones cooperativas. Adecuación de la acción a la ubicación del adversario en situaciones motrices de persecución y de interacción con un móvil. Selección de la posición corporal o la distancia adecuadas en situaciones de oposición de contacto. Selección de acciones para mantener la posesión, recuperar el móvil o evitar que el atacante progrese en situaciones motrices de colaboración-oposición de persecución y de interacción con un móvil.
Bloque D
Gestión emocionalGestión emocional: estrategias de identificación, experimentación y manifestación de emociones, pensamientos y sentimientos a partir de experiencias motrices.
Habilidades SocialesHabilidades sociales: verbalización de emociones derivadas de la interacción en contextos motrices.

Actividades

Sesión 1

Sesión 1: Preparación para la Batalla
Objetivo: Familiarizarse con la narrativa pirata y empezar a trabajar en equipo.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Los Cuatro Barcos
Juego de las cuatro esquinas, renombrado como "los cuatro barcos". El aulumnado deben correr de un barco a otro siguiendo las instrucciones del docente.

(30 minutos) Actividad Principal: El Suelo es Lava
Los estudiantes, divididos en equipos, deben cruzar el "mar" (patio) utilizando "islas" (piezas de porexpan comprimido) sin tocar el suelo.
Deben coordinarse y colaborar para mover las "islas" y asegurarse de que todos los miembros del equipo lleguen a salvo.

(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión
Espacio de higiene corporal.
Los estudiantes escriben sus impresiones y reflexiones sobre la sesión en su cuaderno de bitácora.
Discusión sobre el trabajo en equipo y la importancia de la cooperación.

 

Sesión 2

Sesión 2: Toma de Decisiones en el Juego
Objetivo: Desarrollar la capacidad de toma de decisiones en situaciones motrices.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Navegando por el Mar
Los estudiantes imitan a los barcos navegando, siguiendo diferentes direcciones indicadas por el docente (delante, detrás, izquierda, derecha). introducimos conceptos como estribor, babor....

(30 minutos) Actividad Principal: Hundir Barcos
Juego en el que los estudiantes deben lanzar pelotas de tenis (bolas de cañón) para derribar objetivos (barcos enemigos hechos de conos colocados unos encima de otros).
Se trabaja la precisión y la toma de decisiones rápidas sobre la mejor forma de alcanzar los objetivos.

(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión
Espacio de higiene corporal.
Reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo mejorar.
Registro en el cuaderno de bitácora.

 

Sesión 3

Sesión 3: Desarrollo de Habilidades Sociales
Objetivo: Fomentar habilidades sociales como la acogida, la inclusión y la cooperación.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Saludos Piratas
Juego del cocodrilo, somos  como el capitán Garfio que huye del cocodrilo, hemos de atravesar el río sin qeu nuestros compañeros nos pillen, si nos pillan nos convertimos en piratas.

(30 minutos) Actividad Principal: Construcción del Barco
En equipos, los estudiantes deben "construir un barco" utilizando materiales disponibles (cuerdas, aros, bloques).
Deben planificar y cooperar para construir el barco más rápido y estable.

(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión
Espacio de higiene corporal.
Reflexión sobre cómo trabajaron en equipo y las habilidades sociales practicadas.
Registro en el cuaderno de bitácora.

 

Sesión 4

Sesión 4: Gestión Emocional en la Práctica Motriz
Objetivo: Identificar y gestionar las emociones durante la actividad física.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Aventura en el Mar
Los estudiantes imitan diferentes emociones mientras navegan por el mar (alegría, miedo, sorpresa).

(30 minutos) Actividad Principal: Caza del Tesoro Emocional
Los estudiantes, en equipos, buscan "tesoros" (objetos escondidos) que representan diferentes emociones.
Cada vez que encuentran un tesoro, deben expresar y discutir la emoción asociada con el equipo.

(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión
Espacio de higiene corporal.
Reflexión sobre las emociones experimentadas durante la actividad.
Registro en el cuaderno de bitácora.

 

Sesión 5

Sesión 5: Trabajo en Equipo
Objetivo: Fortalecer el trabajo en equipo y la coordinación.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Remos Sincronizados
Los estudiantes simulan remar en un barco, sincronizando sus movimientos con los compañeros.

(30 minutos) Actividad Principal: Carrera de Barcos
Los equipos deben coordinarse para mover una "balsa" (manta grande o tabla) de un punto a otro sin que ningún miembro del equipo se caiga.
Fomentar la comunicación y el trabajo en equipo.

(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión
Espacio de higiene corporal.
Reflexión sobre la importancia de la comunicación y la cooperación en equipo.
Registro en el cuaderno de bitácora.

Recursos Didácticos
Instalaciones: Patio, aula de psicomotricidad.
Material Físico-deportivo: Conos, cuerdas, pelotas de tenis, aros, bloques de espuma, mantas grandes, bloques porexpan.
Cuaderno de Bitácora: Para registro de reflexiones y autoevaluaciones. 

Estrategias de Inclusión y DUA
Aprendizaje Cooperativo: Promover el trabajo en equipo y la cooperación.
Múltiples Medios de Comunicación: Videos narrativos, pictogramas, instrucciones visuales y auditivas.
Autoevaluación y Reflexión: Uso del cuaderno de bitácora para registrar impresiones y reflexiones.
Promover Motivación: Uso de la narrativa gamificada y refuerzo positivo.
Personalización de la Información: Adaptaciones específicas para estudiantes con necesidades especiales (asma, hipoacusia).

Con estas actividades, se busca que los alumnos desarrollen de manera integral las competencias específicas y los saberes básicos definidos, en un contexto lúdico y motivador que refuerza tanto las habilidades motrices como las sociales y emocionales.

Sesión 6

Sesión 6: Reto Final: La Gran Batalla Naval
Objetivo: Aplicar todas las habilidades aprendidas y superar el reto final para obtener el diploma de grumetes.
Actividades:
(5 minutos) Calentamiento: Saludo Pirata Final
Los estudiantes se saludan unos a otros y se preparan mentalmente para el reto final.

(30 minutos) Actividad Principal: La Gran Batalla Naval
Los equipos deben superar una serie de retos combinados (El Suelo es Lava, Hundir Barcos, Carrera de Barcos) en un tiempo determinado.
Se evalúa el trabajo en equipo, la toma de decisiones, la gestión emocional y las habilidades sociales.

(10 minutos) Cuaderno de Bitácora y Reflexión Final
Espacio de higiene corporal.
Reflexión sobre el reto final y los aprendizajes del trimestre.
Registro final en el cuaderno de bitácora y entrega del diploma de grumetes.

Instrumentos de evaluación

InstrumentoCriteriosCompetencias clave%
Ejercicio prácticoVer la rúbrica (8 ítems)
2.33.3
CCCCLCPSAASTEM
20%
Rúbrica compartidaVer la rúbrica (7 ítems)
1.33.3
CCCCLCECPSAASTEM
20%
Lista de cotejoVer la rúbrica (5 ítems)
1.3
CECPSAASTEM
20%
Cuaderno de bitácora
3.1
CCCCLCPSAA
20%
ExamenVer la rúbrica (5 ítems)
1.11.2
CECPSAASTEM
20%
Porcentaje total de esta situación de aprendizaje por trimestre25%

Recursos, espacios y metodologías

Tiempo
60 minutos (una sesión)
Recursos
Espacio al aire libre
Espacios
Aula para educación física cubierta
Metodología
Metodología STEAMVisual Thinking (Pensamiento Visual)Enfoque Reggio Emilia

Respuesta educativa (DUA)

N1 / Centro
Acceso
Organización de agrupamientos heterogéneos.
Aprendizaje
Acuerdos de estrategias metodológicas.Adecuación de las programaciones didácticas a los diferentes ritmos, estilos y capacidades de todo el alumno grupo-clase.
Participación
Preinscripción del profesorado y las familias.Protocolos de acogida.
N2 / Grupo clase
Acceso
Adecuación de los recursos tecnológicos, materiales y curriculares comunes, que sean inclusivos.Coordinación con los docentes, profesionales internos y externos que participan en actividades programadas.
Aprendizaje
Acogida del grupo clase.Aprendizaje cooperativo.
Participación
Actividades para la promoción de la salud, prevención de conductas disruptivas y sostenibilidad medioambiental.Fomentar el trabajo en grupo y en cooperativo.
N3 / Individual
Acceso
Agrupamientos heterogéneosCoordinación con el profesorado y los profesionales internos y externos.
Aprendizaje
Actuaciones de refuerzo, dentro y fuera del hospital lectivo (PAE, docencia compartida y taller de refuerzo).
Participación
Medidas educativas de disciplina positiva de colaboración en tareas comunitarias y del centro.
N4 / NEAE y NEE
Acceso
Apoyos técnicos y tecnológicos.
Aprendizaje
ACIS.
DUA / Diseño Universal para el Aprendizaje
Implicación
Facilitar estrategias y habilidades personales para afrontar los problemas de la vida cotidiana
Representación
Activar o sustituir los conocimientos previos
Acción y expresión
Guiar el establecimiento adecuado metas