Actividades de aula

Actividades que ya se han llevado al aula, con el instrumento con el que se evalúan. Inspírate y adáptalas a tu grupo.

177 actividades.

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Portfolio del año y clausura

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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Reflexión escrita individual: ¿qué he aprendido este año como game developer? Portfolio del proceso completo (GDD, bocetos, versiones del juego, datos matemáticos).

Manual de instrucciones del juego2 competencias3 criteriosRúbrica
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Arcade Game Jam del colegio

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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Presentación de todos los juegos ante la comunidad escolar. Pitch + demo + turno de preguntas. Votación en categorías: más divertido, mejor historia, mejor diseño visual.

Pitch oral de la Game Jam2 competencias3 criteriosRúbrica
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Micro-enseñanza inter-etapa — Visita a 5º

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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Visita a las aulas de 5º Primaria. Los alumnos de 6º ejecutan la sesión diseñada: demo del juego, actividad práctica y reflexión. Autoevaluación posterior.

Plan y ejecución de la micro-enseñanza2 competencias2 criteriosRúbrica
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Ensayo general

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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Ensayar pitch ante otro equipo de clase. Ensayar la micro-enseñanza ante el docente simulando ser alumnado de 5º. Feedback y ajustes.

Pitch oral de la Game Jam2 competencias3 criteriosRúbrica
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Preparamos la micro-enseñanza para 5º

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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Diseñar la actividad de 20 min para 5º: primer contacto con el Arcade, un mini-reto sencillo y reflexión. Adaptar el lenguaje técnico.

Plan y ejecución de la micro-enseñanza2 competencias2 criteriosRúbrica
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El pitch de la Game Jam

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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La presentación de un videojuego en 3 minutos: estructura (enganche?juego?demo?por qué jugarlo). Referentes: trailers de juegos indie. Primer ensayo.

Pitch oral de la Game Jam2 competencias3 criteriosRúbrica
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El manual de instrucciones

6º Primaria · Lengua Castellana y Literatura
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Tipología textual del manual: estructura, registro, destinatario, uso de capturas. Plantilla guiada de 6 secciones. Primer borrador.

Manual de instrucciones del juego2 competencias3 criteriosRúbrica
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La versión matemáticamente perfecta

6º Primaria · Matemáticas
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Integrar todas las mecánicas físicas. Presentación de la versión final con la ficha matemática del juego.

Rúbrica de mecánicas físicas implementadas2 competencias2 criteriosRúbrica
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Optimización: el juego más rápido

6º Primaria · Matemáticas
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Análisis de cuellos de botella: ¿qué bloque ralentiza el juego? Refactorizar para eliminar redundancias. Comparar versión lenta vs. rápida.

Pruebas funcionales por sesión1 competencia2 criterios
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Estadísticas de la clase

6º Primaria · Matemáticas
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5 partidas de cada pareja. Calcular media, máximo y mínimo de puntuaciones. Gráfico de progresión personal. ¿Hay efecto de aprendizaje?

Análisis matemático del juego2 competencias3 criteriosRúbrica
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Puntuación con multiplicadores

6º Primaria · Matemáticas
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Sistemas de puntuación: lineal (1 punto por enemigo) vs. exponencial (combo multiplicador). Calcular la puntuación máxima posible en 60 segundos.

Análisis matemático del juego2 competencias3 criteriosRúbrica
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Gravedad y trayectoria del salto

6º Primaria · Matemáticas
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Simular la gravedad con una variable que aumenta el desplazamiento vertical negativo con el tiempo. La parábola del salto como función cuadrática.

Rúbrica de mecánicas físicas implementadas2 competencias2 criteriosRúbrica
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