Recursos con inteligencia artificial

Inspírate y prueba algo distinto con tu grupo. Del prompt nos encargamos nosotros.

Currículo de Comunidad Valenciana
1

¿Qué vas a trabajar?

2

¿Qué recurso quieres?

Altas Capacidades 11

Actividad de pensamiento divergenteGenera una actividad para estimular la creatividad y el pensamiento divergente, con consigna abierta y criterios de valoración.
Conexiones interdisciplinariasDiseña una actividad que conecta el tema con otras áreas (arte, ciencia, historia, tecnología) para ofrecer una visión global e integradora.
Creación de producto innovadorDiseña una actividad para que el alumnado con altas capacidades cree un producto innovador que resuelva un problema real del tema.
Debate avanzadoDiseña un debate avanzado sobre un dilema o teoría del tema, con roles definidos, fases y una rúbrica breve de valoración.
Diario de pensamiento avanzado (AACC)Crea un diario reflexivo para que el alumnado con altas capacidades registre hipótesis, descubrimientos y aprendizajes de la unidad.
Mentoría inversaPropone una dinámica de mentoría inversa donde el alumnado con altas capacidades explica el tema a sus compañeros con liderazgo constructivo.
Proyecto de investigación autónomoCrea un proyecto de investigación autónomo, individual o en parejas, con fases, cronograma y rúbrica para quien quiera profundizar más.
Reto de ampliaciónDiseña un reto de ampliación para que el alumnado con altas capacidades profundice y transfiera lo aprendido, con criterios de evaluación.
Reto de pensamiento sistémicoDiseña una actividad de pensamiento sistémico para analizar causas, consecuencias y conexiones entre fenómenos complejos.
Reto de transferenciaGenera un reto que obliga a aplicar lo aprendido en un contexto nuevo e inesperado, para comprobar la comprensión profunda del alumnado.
Rincón del Talento: proyecto personal guiadoDiseña un proyecto personal guiado tipo Rincón del Talento para que el alumnado profundice en un tema de su interés, con evaluación.

Artístico 20

Análisis guiado de obra de arteProporciona una ficha guiada para analizar una obra de arte: descripción, análisis formal, interpretación y valoración personal.
Composición musical por capasPropone una actividad para componer música por capas (percusión, bajo, melodía) con apps gratuitas y checklist de exportación.
Coro escolar solidarioDiseña una propuesta de coro escolar con repertorio temático social (paz, inclusión, medio ambiente) y un concierto o evento final.
Crear un storyboard educativoGenera una plantilla de storyboard para planificar un vídeo educativo o narrativo, con escena, acción, diálogo y encuadre.
Crear una obra de teatroDiseña una obra de teatro breve con escenas, personajes y escenografía mínima, ideal para dramatizar el tema en clase.
Diario visual (sketchbook) temáticoCrea una propuesta de diario visual (sketchbook) de 4 semanas, con técnicas y materiales distintos cada semana.
Diario visual temático (sketchnotes)Crea un plan de diario visual (sketchnotes) en cuatro sesiones para trabajar iconografía, jerarquía visual y síntesis de ideas.
Festival escolar interdisciplinarDiseña un festival escolar interdisciplinar (música, teatro, ciencias, arte) con comisiones de trabajo y rúbrica de cooperación.
Guion teatral a partir de un temaGenera un guion teatral breve de 3 escenas sobre el tema, con conflicto, clímax y preguntas para el coloquio final.
Mapa mental (lluvia de ideas y ramas libres)Genera la estructura de un mapa mental sobre el tema, con ramas y palabras clave, para organizar visualmente los contenidos.
Música: COPLACrea una copla tradicional con palabras clave del tema y tono sentimental, para abordar contenidos de forma creativa.
Música: POPGenera una letra de canción pop con palabras clave del tema y un mensaje educativo o inspirador.
Música: RAPCrea una letra de rap con palabras clave del tema, de ritmo dinámico y tono educativo, para trabajar contenidos de forma creativa.
Música: ReggaetónGenera una letra de reggaetón educativa con palabras clave del tema, de lenguaje respetuoso y ritmo pegajoso.
Música: ROCKEscribe una letra de rock con palabras clave del tema, de tono enérgico, para presentar contenidos de forma original.
Performance educativa: arte con mensaje socialDiseña una performance artística con mensaje social (igualdad, medio ambiente, salud mental) y un debate posterior, con rúbrica.
Proyecto de corto audiovisual escolarDiseña un proyecto de corto audiovisual escolar con sus fases (guion, storyboard, grabación, edición) y rúbrica de evaluación.
Taller de arte y cienciaDiseña una propuesta STEAM que combine arte y ciencia (pintura con reacciones químicas, música con patrones matemáticos).
Taller de composición musicalCrea un taller de composición musical con pasos para trabajar melodía, ritmo y acompañamiento, con rúbrica de valoración.
Taller de diseño de cartel culturalDiseña un taller para crear un cartel cultural, con recomendaciones visuales, checklist de revisión y rúbrica de evaluación.

Atención a la Diversidad e Inclusión 10

Adaptación de tareasGenera tres versiones de una misma actividad, básica, intermedia y avanzada, para atender los distintos ritmos y capacidades del alumnado.
Adaptaciones para evaluaciónDiseña una guía de adaptaciones para las evaluaciones, con estrategias antes, durante y después de la prueba según las necesidades del alumnado.
Apoyo TEA/TDAHDiseña actividades estructuradas que ayudan a mantener la atención, la organización y la comprensión del alumnado con TEA o TDAH.
Apoyos visuales y pictogramasCrea apoyos visuales y pictogramas para acompañar instrucciones y conceptos clave, facilitando la comprensión al alumnado con necesidades específicas.
Crear estrategias de enseñanza basadas en el DUAPropón 5 estrategias basadas en el Diseño Universal para el Aprendizaje que facilitan la participación de todo el alumnado.
Estaciones multinivelDiseña una secuencia de trabajo por estaciones con distintos niveles de dificultad, con pauta de rotación y evaluación.
Material multisensorialPropone 3 actividades con material manipulativo o multisensorial, con materiales, pasos y tiempo orientativo para el aula.
MultinivelGenera 5 actividades adaptadas a distintos niveles del alumnado, con apoyo, extensión y agrupamientos flexibles.
Plan de apoyos personalizadosElabora un plan de apoyos individualizado para un alumno con necesidades educativas específicas, con estrategias, recursos y adaptaciones.
Plan de aula inclusiva universal (DUA)Crea una plantilla para planificar una sesión bajo el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA): objetivos, barreras y formas de representación.

Charlas y Expertos Invitados 11

Actividades antes y después de la charlaPropone cuatro actividades previas y cuatro posteriores a una charla, para activar saberes, tomar apuntes y reflexionar.
Carta formal de invitaciónRedacta una carta formal para invitar a un experto a tu centro, con estructura y tono profesionales y campos personalizables.
Entrevista inversa: los estudiantes como expertosDiseña una entrevista inversa donde el alumnado hace de experto y responde preguntas, con preparación, roles y rúbrica de evaluación.
Entrevistas intergeneracionales o interculturalesDiseña una guía de 10 preguntas para entrevistas intergeneracionales o interculturales, con pasos para registrar y analizar las respuestas.
Guion de entrevista a expertoGenera un guion de entrevista a un experto con 12 preguntas adaptables y pautas para el seguimiento y la repregunta.
Laboratorio de expertos: aprendizaje colaborativo con profesionales invitadosDiseña un laboratorio donde el alumnado colabora con especialistas invitados para resolver un reto real, con fases, roles y rúbrica.
Mesa redonda con panel de expertosDiseña una mesa redonda con varios expertos: roles del alumnado, preguntas temáticas, guía de síntesis, rúbrica y actividad de cierre.
Preguntas de nivel creciente para charlaCrea 15 preguntas graduadas (comprensión, análisis y aplicación) para aprovechar mejor una charla de experto.
Preguntas graduadas para conferenciaCrea 18 preguntas graduadas (comprensión, análisis y aplicación) para sacar más partido a una conferencia.
Propuesta de expertos para una charla en el centroBusca perfiles de expertos cercanos al centro (autores, investigadores, divulgadores) relacionados con el tema, con ficha y motivo de invitación.
Rueda de prensa educativa simuladaDiseña una rueda de prensa simulada con roles de portavoz y periodistas, turnos de preguntas y rúbrica de evaluación.

Competencia Digital 22

Actividad de creación con IA generativaPropone una actividad guiada para que el alumnado use herramientas de inteligencia artificial de forma ética y cree un recurso educativo.
Apps recomendadasSugiere 3 aplicaciones gratuitas para trabajar la competencia digital, con su función y justificación didáctica.
Blog colaborativo entre alumnadoCrea una guía para un blog colaborativo del alumnado, con normas, roles, calendario y criterios de calidad.
Campaña en redes sociales por una causa educativaDiseña una campaña en redes sociales sobre una causa educativa (inclusión, sostenibilidad...), con pautas de seguridad y rúbrica.
Creación de recursos con Vibe CodingCrea una aplicación web interactiva con varias miniactividades (test, mapa conceptual, crucigrama...) y un panel de resultados para el docente.
Diseño de curso Moodle estructurado por módulosGenera la estructura completa de un curso Moodle por módulos, con actividades, recursos, evaluación y recomendaciones de accesibilidad.
Evaluación gamificada con herramientas digitalesPropón una actividad de evaluación gamificada con cuestionarios, dinámica de participación y retroalimentación.
Foro de debate online seguroPropone un debate online moderado (foro o aula virtual) con normas de netiqueta, roles definidos y rúbrica de participación.
Laboratorio de contenidos audiovisuales responsablesCrea un laboratorio para producir vídeos o podcasts educativos en equipo, con roles definidos y pautas éticas de publicación.
Laboratorio de deepfakes: imagen y audioDiseña una actividad para aprender a reconocer y verificar contenidos manipulados (imagen y audio) de forma segura y ética.
Pensamiento computacionalPropón 3 actividades de programación, robótica o impresión 3D para trabajar el pensamiento computacional.
Plan de mejora de competencias digitales del alumnadoElabora un plan de mejora de la competencia digital del alumnado, con diagnóstico inicial, objetivos y acciones de seguimiento.
Podcast colaborativo sobre actualidadDiseña un podcast colaborativo donde el alumnado investigue una noticia actual, con roles de equipo y rúbrica de evaluación.
Podcast educativoElabora el guion de un podcast educativo breve, con estructura, roles y checklist técnico de grabación.
ProgramaciónCrea 3 actividades para aplicar conceptos básicos de programación como algoritmia, bucles y condicionales.
Realidad aumentadaDiseña una actividad con realidad aumentada, con objetivo, pasos de creación y una rúbrica breve de evaluación.
RobóticaDiseña 3 proyectos sencillos de robótica educativa con materiales, pasos de montaje y un reto final a resolver.
Scape Room digitalCrea un Scape Room digital con 5 retos encadenados y sus soluciones, para trabajar el tema de forma motivadora.
Software recomendadoRecomienda 3 programas gratuitos o educativos para trabajar la competencia digital, con una breve descripción de cada uno.
Uso ético de la IAOfrece una guía breve con recomendaciones para un uso ético, seguro y responsable de la inteligencia artificial por el alumnado.
Vídeo interactivo con preguntas integradasDiseña el guion de un vídeo educativo con preguntas interactivas integradas y sus soluciones.
Webs recomendadasPropón 3 sitios web fiables sobre el tema, con una breve descripción de su utilidad para el aula.

Educación Emocional y Bienestar 11

Caja de estrategias de autorregulaciónDiseña una colección de 10 estrategias breves para ayudar al alumnado a gestionar emociones, estrés o conflictos en el aula.
Diario emocional (autoconciencia y regulación)Crea un diario emocional para que el alumnado registre cómo se siente y cómo gestiona sus emociones durante las sesiones.
Dinámicas de empatíaPropone 3 dinámicas para fomentar la empatía, la escucha activa y el respeto dentro del grupo, con pautas de retroalimentación.
Ejercicios de mindfulnessDiseña 3 ejercicios breves de atención plena, de 2 a 5 minutos, listos para practicar en clase con pasos y recomendaciones.
Mi superpoder emocionalPropone una dinámica para que cada alumno identifique y comparta su superpoder emocional, con cierre grupal de refuerzo positivo.
Mural de gratitud y fortalezasDiseña un mural colaborativo sobre fortalezas personales y gratitud, con pasos, materiales y consigna final de reflexión.
Plan de bienestar en el aulaDesarrolla un plan de bienestar de aula con acciones periódicas para el cuidado, la convivencia y la motivación del grupo.
Prevención del bullying: dinámicas de empatía y convivenciaCrea tres dinámicas cooperativas para prevenir el acoso escolar trabajando la empatía, el respeto y la reparación del daño.
Rincón del bienestarCrea un plan semanal de bienestar con una microactividad breve para cada día, con cierre reflexivo incluido.
Role-playing de conflictosDiseña 3 situaciones de role-playing para practicar la gestión de conflictos, con preguntas de reflexión y rúbrica breve.
Rueda de las emocionesGenera una plantilla de rueda de las emociones con ejemplos de señales corporales, útil para tutoría o el inicio de la sesión.

Física y Química 11

Cuestionario sobre cambios químicos y físicosGenera 15 preguntas de opción múltiple para diferenciar cambios físicos y químicos con ejemplos cotidianos y clave de respuestas.
Diseño de experimento seguro en casaPropone 3 experimentos sencillos y seguros para hacer en casa con materiales cotidianos, con hipótesis y medidas de seguridad.
Experimentos o demostraciones prácticasPropone 3 experimentos sencillos y seguros con materiales cotidianos, con procedimiento y normas de seguridad para trabajar el tema de forma manipulativa.
Guía de prácticas de densidad y flotaciónElabora cuatro prácticas sencillas sobre densidad y flotación con materiales cotidianos, registro de datos y pautas de seguridad.
Guía de prácticas de laboratorio virtualCrea una guía para realizar 4 prácticas en laboratorios virtuales, con objetivos, pasos, recogida de datos y rúbrica.
Problemas de cinemática graduadosCrea 12 problemas graduados de movimiento (MRU y MRUA) con gráficos y las soluciones recogidas al final.
Proyecto STEAM: instrumento científico simpleDiseña un proyecto STEAM para construir un instrumento científico sencillo, como un densímetro o periscopio, con evaluación incluida.
Proyecto STEAM: periscopio caseroDiseña un proyecto STEAM para construir un periscopio casero, explicando el fundamento óptico y con rúbrica de evaluación.
Reacciones ácido-base cotidianasGenera 6 actividades sobre reacciones ácido-base en la vida diaria, con indicadores naturales y una práctica demostrativa segura.
Simulación de movimiento (cinemática)Elabora 5 ejercicios guiados de cinemática con gráficos y datos simulados, incluyendo solución y errores típicos del alumnado.
Simuladores o laboratorios virtualesRecomienda 3 prácticas con simuladores o laboratorios virtuales, con pasos, registro de datos y resultados esperados.

Gamificación 14

CrucigramaGenera un crucigrama de 20 palabras con sus definiciones y la solución, para repasar contenidos de forma entretenida.
Desafío cooperativo con nivelesDiseña un desafío cooperativo gamificado con tres niveles de dificultad, logros compartidos, insignias y rúbrica de progreso.
Generación de juegos y actividades lúdicasGenera 5 propuestas de juegos o actividades lúdicas para reforzar los aprendizajes de forma divertida y motivadora.
Ideas divertidasPropón 5 juegos o ideas divertidas para fomentar la participación y el aprendizaje activo en el aula.
Juego de memoriaCrea 10 pares de tarjetas de conceptos y definiciones para un juego de memoria didáctico.
Juegos de mesaPresenta 4 juegos de mesa adecuados para el aula, con su objetivo y las competencias que fomentan.
Juegos popularesDescribe 4 juegos populares tradicionales con sus reglas y una variante cooperativa o educativa para el aula.
Misión educativa con narrativa épicaCrea una misión gamificada con ambientación narrativa (fantasía, ciencia ficción o histórica), tres retos y sistema de logros.
PasapalabraDiseña un Pasapalabra con 10 definiciones y sus respuestas, para repasar vocabulario del tema de forma dinámica.
Ruleta de preguntasCrea una ruleta de preguntas con 10 categorías del tema, lista para jugar en clase, con las soluciones aparte para el docente.
Scape Room al aire libreDiseña un scape room educativo al aire libre con 5 pruebas encadenadas, narrativa y medidas de seguridad para jugar en el patio.
Sistema de insignias y clasificaciónElabora un taller práctico con objetivos, materiales, pasos de realización, seguridad y una pauta breve de evaluación.
Sopa de letrasCrea una sopa de letras con 10 palabras clave del tema y su solución, perfecta como actividad de repaso de vocabulario.
TrivialCrea un juego de Trivial con 30 preguntas en 6 categorías y sus soluciones, ideal para repasar contenidos jugando en equipo.

Idiomas 16

Actividad de comprensión lectora con opcionesGenera una actividad de comprensión lectora con un texto breve, cinco preguntas tipo test y las soluciones explicadas al final.
Actividad de listening con tareas integradasDiseña una actividad de comprensión auditiva con guion de audio y fases antes-durante-después, con claves y feedback incluidos.
Comprensión auditiva guiadaPropone tres actividades de comprensión auditiva con objetivos, preguntas de comprensión y una tarea de producción oral o escrita.
Comprensión auditiva: guion de tareasDiseña tres tareas de comprensión auditiva con objetivos, preguntas y una tarea de producción, con las claves aparte.
Creación de diálogo contextualizadoCrea cinco diálogos breves y contextualizados para practicar vocabulario y estructuras de un nivel, con mini-rúbrica de evaluación oral.
Definiciones/VocabularioGenera un listado de 10 términos clave con su definición y un ejemplo de uso, útil para reforzar vocabulario específico.
Ejercicios de frases con espacio en blancoCrea 15 frases para completar con hueco y sus soluciones, útil para practicar vocabulario o contenidos clave.
Mini-debate o discusión guiadaDiseña un mini-debate oral entre parejas sobre un tema cotidiano, con expresiones para acordar y discrepar y rúbrica de evaluación.
Plan de vocabulario por temasCrea un plan de vocabulario por temas con repetición espaciada, listas de palabras, ejemplos de uso y mini-cuestionarios, por niveles.
Plan de vocabulario temático con REPPropone un plan de vocabulario temático con repetición espaciada, listas de palabras, ejemplos de uso y mini-cuestionario con soluciones.
Plantilla de redacción por niveles lingüísticosGenera una plantilla de redacción diferenciada por niveles (A2, B1, B2 y C1), con estructura, conectores y checklist de autocorrección para cada nivel.
Redacción guiada por nivelesGenera cuatro tareas de escritura por niveles (A2 a C1) con estructura orientativa, conectores útiles y checklist de autocorrección.
Role-play con situación imprevistaCrea un role-play con un imprevisto real (problema en un hotel, pérdida de billete...) con roles, expresiones útiles y rúbrica.
Role-plays funcionales: práctica de funciones comunicativasCrea ocho role-plays centrados en funciones comunicativas (pedir, disculparse, aconsejar...) con expresiones útiles y rúbrica.
Role-plays situacionales: comunicación en contextos realesDiseña seis role-plays de situaciones cotidianas (restaurante, entrevista, emergencia...) para practicar comunicación real con rúbrica.
Tarea de interacción escrita en red socialDiseña una tarea de conversación escrita tipo foro o red social educativa, con pautas de netiqueta y criterios de evaluación.

Instrumentos de Evaluación 16

Autoevaluación con escala LikertDiseña una plantilla de autoevaluación con escala del 1 al 5 para que el alumnado valore su comprensión, participación y autonomía.
Checklist de observación formativaElabora una lista de 10 ítems observables para la evaluación formativa del alumnado, con escala de niveles y espacio para comentarios.
Crear cuestionarios de autoevaluación y coevaluaciónCrea un formulario de autoevaluación y coevaluación con niveles de logro e ítems observables, para que el alumnado reflexione sobre su aprendizaje y el de un compañero.
Cuestionario de razonamiento proporcional (evaluación competencial)Elabora un cuestionario de 12 preguntas de razonamiento proporcional (porcentajes, escalas) con soluciones aparte, para evaluar.
Cuestionario respuestas cortasGenera 10 preguntas de respuesta corta con sus respuestas modelo y criterios de corrección, para evaluar de forma sencilla.
Cuestionario respuestas largasCrea 3 preguntas de desarrollo con una guía de contenido esperado y una rúbrica de 4 niveles para valorar las respuestas.
Cuestionario tipo testCrea un cuestionario de 20 preguntas tipo test con 4 opciones y las soluciones al final, útil para comprobar rápidamente lo aprendido.
Cuestionario Verdadero/falsoCrea un cuestionario de 20 preguntas de verdadero o falso, con las soluciones aparte, para repasar contenidos de forma ágil.
Diario reflexivo (seguimiento de aprendizaje)Genera un modelo de diario reflexivo con preguntas guía para que el alumnado haga seguimiento de su propio aprendizaje.
Evaluación entre igualesCrea una guía para que el alumnado se evalúe entre sí en el trabajo en grupo, con criterios claros y pautas para dar feedback respetuoso.
ExamenGenera un examen completo con preguntas tipo test, de respuesta corta y abiertas, junto con las soluciones y criterios de corrección.
Informe de progreso personalizadoGenera un modelo de informe individual de progreso del alumno, con evidencias, fortalezas, mejoras y recomendaciones para las familias.
Lista de cotejo de observación de aulaCrea una lista de cotejo con 10 ítems observables (participación, proceso, producto y actitud) para registrar evidencias de aprendizaje.
Portafolio digitalCrea una plantilla de portafolio digital con objetivos, evidencias, reflexión y una breve rúbrica de evaluación.
Preguntas tipo PISACrea preguntas contextualizadas en situaciones reales para evaluar la comprensión, el razonamiento y la aplicación de lo aprendido.
RúbricaDiseña una rúbrica de evaluación con criterios de logro graduados en 5 niveles, descriptores y ponderación.

Literatura y Lengua 22

Banco de preguntas para club de lecturaElabora 20 preguntas abiertas para dinamizar un club de lectura, desde la comprensión hasta la conexión personal con la obra.
Canciones y cuentos del mundoPropone un análisis comparativo de canciones o cuentos de distintas culturas, comparando sus temas, valores y diferencias.
ChistesEscribe 5 chistes breves y apropiados para el aula, con humor creativo y positivo.
Cirugía de titulares: sesgos, falacias y clickbaitCrea una actividad para analizar titulares de prensa y detectar sesgos, falacias y clickbait, con ejercicio de reescritura neutral.
Comentario de texto argumentativoDiseña un esquema para comentar un texto argumentativo (tesis, argumentos, contraargumentos y conclusión) con un ejemplo resuelto.
Comentario de texto paso a pasoGenera una guía paso a paso para comentar un texto (tema, resumen, estructura, recursos y valoración), con rúbrica y un ejemplo resuelto.
Cooperativo con roles diferenciadosCrea una actividad cooperativa con roles diferenciados, como coordinador, secretario o portavoz, para trabajar en equipo de forma organizada.
Crear un cuentoCrea un cuento breve con personajes, conflicto y desenlace, para trabajar el tema de forma narrativa y motivadora.
Cuento emocionalEscribe un cuento breve para ayudar al alumnado a identificar y gestionar una emoción concreta, con mensaje final de aprendizaje.
Debate socrático guiadoCrea una secuencia de preguntas guiadas para un debate socrático en tres fases, con pauta de intervención y reflexión final.
Debate socrático sobre la lecturaPrepara un debate socrático sobre una lectura, con 10 preguntas abiertas, roles, normas de participación y criterios de evaluación.
Diálogo didácticoCompón un diálogo breve entre dos personajes que explica el concepto paso a paso, resolviendo una duda típica.
Ficha de personaje y arco narrativoGenera una ficha de personaje y un esquema de arco narrativo en 5 fases, con una actividad de reescritura desde otro punto de vista.
Guía de análisis de recursos literariosProporciona una guía de recursos literarios con ejemplos y 10 ejercicios de identificación, incluyendo la clave de respuestas.
Lecturas relacionadasSelecciona dos textos breves sobre el tema con preguntas de reflexión, ideales para introducir o ampliar contenidos con lectura.
Material accesible en lectura fácilConvierte un texto académico en una versión de lectura fácil, más sencilla de comprender, sin perder los conceptos esenciales.
Peer review de escrituraDiseña una dinámica de corrección entre compañeros con rúbrica breve y frases modelo para dar feedback constructivo.
Propuesta comentario de texto y preguntasElabora un modelo de comentario de texto estructurado con preguntas de análisis para trabajar la comprensión lectora.
Propuesta de libros de lecturaRecomienda dos libros relacionados con el tema, con sinopsis y su aportación educativa, para orientar lecturas en el aula.
Rúbrica de escritura narrativaCrea una rúbrica de 4 niveles para evaluar relatos (ideas, cohesión, corrección y originalidad) con ejemplos de comentarios de feedback.
Taller de microrrelatoCrea un taller de microrrelato con tres consignas creativas, límite de palabras, checklist de revisión y rúbrica de evaluación.
Taller de poesía con restriccionesCrea un taller de poesía con formas breves (haiku, acróstico, lipograma), tres actividades, recursos expresivos y una rúbrica de evaluación.

Matemáticas 17

Aprendizaje basado en problemas a resolver empleando la expresión escritaElabora 10 problemas para resolver por escrito con sus soluciones explicadas, útiles para practicar el razonamiento matemático.
Aprendizaje basado en problemas numéricosCrea 10 problemas numéricos con sus soluciones y explicación del procedimiento, para practicar cálculo aplicado.
Banco de ejercicios graduadosCrea un banco de 20 ejercicios de dificultad creciente sobre el tema, con las soluciones aparte para el docente.
Banco de problemas de funcionesGenera 10 problemas sobre funciones (lectura de gráficas, pendientes, variación) con las soluciones al final del documento.
Desafío lógico-matemáticoCrea 5 retos lógico-matemáticos que exigen razonamiento avanzado y pensamiento abstracto, ideales para el alumnado más aventajado.
Exploración de patrones y secuenciasDiseña 6 actividades para descubrir patrones y secuencias numéricas o figurales, con preguntas de generalización.
Guía de análisis de dilemasDiseña una plantilla para analizar dilemas, valorando alternativas y consecuencias antes de justificar una decisión.
Pensamiento lateral avanzado (variantes y trampas cognitivas)Diseña 5 retos o enigmas graduados de pensamiento lateral, con las soluciones explicadas aparte para el docente.
Preguntas de pensamiento críticoGenera 5 preguntas abiertas de pensamiento crítico (interpretar, analizar, inferir, evaluar, autocorregirse) sobre el tema trabajado.
Problemas de modelización en contexto realGenera 5 problemas de matemáticas con datos y contextos reales y cotidianos, con las soluciones aparte para el docente.
Problemas de razonamiento lógico con explicación paso a pasoElabora 5 problemas de razonamiento lógico y deducción, con el procedimiento y la respuesta explicados paso a paso.
Proyecto de análisis de datos abiertosDiseña un mini-proyecto de análisis de datos abiertos (recogida, representación y conclusiones) con rúbrica de evaluación.
Reto de cálculo mental cronometradoPropone 3 bloques de cálculo mental cronometrado con las series numéricas listas para practicar y las soluciones aparte.
Retos de lógica visual y patronesCrea 8 retos de lógica visual y patrones (secuencias, figuras, analogías) de dificultad creciente, con explicaciones de la solución.
Retos de pensamiento combinatorioPropone 8 retos de conteo y combinatoria en contextos cotidianos, con la resolución explicada al final.
Scape Room clásicoDiseña un Scape Room con 5 pruebas encadenadas y sus soluciones, para trabajar el tema de forma motivadora y cooperativa.
Situaciones-problema con datos abiertosCrea 4 situaciones-problema con datos abiertos reales, como población, clima o transporte, indicando cómo obtenerlos y representarlos.

Pensamiento Crítico y Creativo 14

Actividad de innovaciónCrea una actividad de innovación con un problema a resolver, ideación, prototipado rápido y evaluación por criterios.
Comparación de solucionesCrea una tabla comparativa para valorar distintas soluciones ante un mismo problema según eficacia, coste y creatividad.
Detectives de ideasDiseña un juego de detectives de ideas con pistas progresivas, ideal para investigar el tema de forma motivadora.
Dilemas éticos (para debatir)Genera 3 dilemas éticos sobre el tema para promover la argumentación y el debate en el aula.
Foro online de debate estructuradoRedacta un estudio de caso con preguntas de comprensión, aplicación y valoración, y una rúbrica breve de corrección.
Hipótesis y verificaciónPropone una actividad para formular hipótesis y comprobarlas mediante experimentación o simulación, con análisis final de datos.
Juicio simuladoCrea 5 escenarios hipotéticos que invitan a analizar consecuencias y tomar decisiones de forma creativa.
Mapa de pensamiento (causas-consecuencias-soluciones)Genera un mapa de pensamiento de causas, consecuencias y posibles soluciones sobre el tema trabajado.
Pensamiento lateralDefine un reto colaborativo con consigna, reglas, entregable y criterios de evaluación de proceso y producto.
Reflexión y debateGenera 5 preguntas abiertas para fomentar la reflexión y el debate argumentado sobre el tema en clase.
Reflexión: ¿Qué pasaría si...?Plantea 5 escenarios hipotéticos sobre cómo cambiaría la historia, la ciencia o la sociedad sin ciertos conceptos, para fomentar la reflexión.
Retos creativosPropón 3 retos creativos con restricciones de materiales, tiempo o formato, cada uno con su criterio de éxito.
Retos semanalesPropón una sesión de lluvia de ideas con una técnica concreta, para generar, seleccionar y priorizar ideas en grupo.
Rutinas de pensamiento visibles (Harvard Project Zero)Genera una secuencia didáctica basada en una rutina de pensamiento visible (Veo-Pienso-Me pregunto, Titulares...) con pasos y evidencias.

Propuestas Didácticas 17

Aprendizaje basado en proyectos (ABP)Especifica un proyecto de aprendizaje basado en proyectos, con fases, cronograma, roles y una rúbrica de evaluación.
Aprendizaje emocional y valoresElabora una actividad de educación emocional y en valores, con dinámica guiada, preguntas de reflexión y evaluación formativa sencilla.
Aula del futuro/transformadoraDiseña 6 actividades innovadoras que integran tecnología y metodologías activas para un aula transformadora.
Clase invertida (Flipped Classroom)Diseña una secuencia de clase invertida con actividades antes, durante y después de la sesión, e instrumentos de evaluación.
Enriquecer una SA competencialmenteAporta ideas para enriquecer una situación de aprendizaje con objetivos y actividades que refuercen las competencias clave.
Juego de rol educativoDiseña un debate estructurado con roles, reglas, fases y una rúbrica de valoración, para trabajar la argumentación.
Metodologías activas combinadasDiseña una actividad que combina dos metodologías activas, como ABP y gamificación, con secuencia completa de recursos y evaluación.
Mini-proyecto de aprendizaje en 3 sesionesDiseña un mini-proyecto interdisciplinar de tres sesiones (inicio, desarrollo y cierre) con producto final y rúbrica de evaluación.
Propuesta aprendizaje cooperativoDesarrolla una propuesta de trabajo cooperativo con roles, técnicas de interacción y evaluación, lista para implementar paso a paso.
Propuesta contrato didácticoCrea una plantilla de contrato didáctico con compromisos, indicadores de cumplimiento y protocolo de seguimiento con el alumnado.
Propuesta de actividades complementariasPropón una actividad complementaria con objetivos, logística, materiales y una checklist de preparación para el docente.
Propuesta de actividades STEAMDiseña cuatro actividades STEAM sobre un tema, con materiales accesibles, producto final esperado y rúbrica de evaluación.
Propuesta de falsos mitos o ideas equivocadasGenera una lista de 10 ideas equivocadas frecuentes sobre el tema, explicando por qué son falsas con ejemplos claros.
Propuesta de películas, documentales o artículos relacionadosPropón 3 películas, documentales o artículos relacionados con el tema, con sinopsis y su utilidad didáctica.
Propuesta de proyectos interdisciplinaresDiseña un proyecto interdisciplinar con fases, cronograma, roles y rúbrica de evaluación, listo para llevar al aula.
Propuesta de sesionesGenera una secuencia de 4 sesiones con objetivos, actividades, materiales y una pauta de evaluación formativa.
Proyecto de aprendizaje-servicio (ApS)Diseña un proyecto de aprendizaje-servicio en el que el alumnado aplique lo aprendido para contribuir a su comunidad.

Recursos Didácticos y Presentación 19

Actividades ODSPropón 3 actividades sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible, con objetivo, desarrollo y reflexión final.
Analogías y conexionesCrea 5 analogías que relacionan el concepto con experiencias cotidianas, explicando por qué funcionan.
Banco de actividades rápidas de repaso (5 minutos)Genera 10 actividades cortas de 5 minutos para repasar o activar conocimientos sobre un tema, con consigna y formato de respuesta.
CanvaExplica paso a paso cómo crear un diseño educativo (presentación, infografía o cartel) con Canva.
Crear actividades de iniciaciónElabora 5 actividades de iniciación para activar conocimientos previos y motivar al alumnado al comenzar un tema.
Crear ejemplos o metáforasGenera 5 ejemplos o metáforas que facilitan la comprensión del concepto, con una frase de aplicación práctica para el aula.
Cronología interactivaCrea una cronología con 10 hitos del tema, con fechas, descripciones y relaciones de causa-consecuencia.
Curiosidades o datos curiososRedacta 8-10 curiosidades verificables sobre el tema, en frases breves y claras, para captar la atención del alumnado.
Estrategias visuales de aprendizajeGenera un conjunto de estrategias visuales, como mapas, esquemas y pictogramas, adaptables a distintas tareas, con ejemplos y pautas de uso.
Estudio de casosElabora un caso práctico breve con preguntas de comprensión, aplicación y valoración, junto con una rúbrica de corrección.
Ficha resumen visualGenera una ficha visual de una página con ideas clave, esquema simple y preguntas finales para repasar el tema.
Generar flashcardsGenera 10 flashcards con pregunta y respuesta, ideales para memorizar y repasar conceptos clave del tema.
Generar organizador gráfico interactivoCrea un organizador gráfico (mapa conceptual, diagrama de flujo o tabla comparativa) con guía para completarlo junto al alumnado.
Historias reales o anécdotas educativasGenera 3 anécdotas reales breves con moraleja final, ideales para enganchar al alumnado y reforzar un aprendizaje de forma cercana.
Imágenes comparativasDescribe dos imágenes comparativas que ayudan a visualizar y comprender mejor el tema trabajado.
InfografíaOfrece una guía paso a paso para diseñar una infografía educativa, con consejos de estructura visual y diseño.
PowerpointDiseña el esquema de una presentación de 10 diapositivas sobre el tema, con recomendaciones de diseño y actividades interactivas.
Preguntas generadoras (rutinas de pensamiento)Escribe 5 preguntas para activar el pensamiento: describir, interpretar, relacionar, evaluar y crear.
ResumenResume en un texto breve la información esencial del tema, con introducción, desarrollo y conclusión.

Tutoría y Aprendizaje Personalizado 14

Autoevaluación por competenciasGenera una plantilla de autoevaluación por competencias con 6 criterios, escala de niveles y espacio para evidencias.
Bitácora de progreso personalCrea un modelo de bitácora donde el alumnado registre semanalmente avances, metas y reflexiones, con ejemplos y rúbrica de seguimiento.
Contrato de aprendizajeElabora un contrato de aprendizaje con metas, compromisos y criterios de logro, con un apartado final de autoevaluación.
Cuaderno de seguimiento digitalDiseña la estructura de un cuaderno digital de seguimiento con objetivos, evidencias, autoevaluación y progreso visual del alumno.
Feedback formativo personalizadoGenera ejemplos de retroalimentación formativa personalizada, estructurados en "lo que haces bien", "a mejorar" y "siguiente paso".
Mentoría entre igualesDiseña un plan de mentoría entre iguales, con emparejamiento, sesiones, pauta de feedback y seguimiento del proceso.
Perfil del alumnoDiseña una ficha de perfil del alumno con sus fortalezas, áreas de mejora, intereses y estilo de aprendizaje.
Plan de aprendizaje individualizadoCrea una plantilla de plan de aprendizaje individualizado, con objetivos, apoyos, actividades diferenciadas y calendario de revisión.
Plan de convivencia positivaDiseña una sesión de tutoría para elaborar un plan de convivencia consensuado con el grupo, con un póster o decálogo final.
Plan de tutoría grupalPropone un plan de tutoría grupal con dinámicas cooperativas y calendario de seguimiento para mejorar la cohesión del grupo.
Reflexión metacognitivaCrea una actividad de reflexión metacognitiva con 5 preguntas clave para que el alumnado piense sobre cómo ha aprendido.
Registro de progresoCrea una plantilla de registro de progreso por criterios, con evidencia observada, nivel alcanzado y próximo paso.
Role-playing para gestionar conflictos en el aulaDiseña una actividad de tutoría con role-playing para practicar la gestión positiva de conflictos, con competencias y rúbrica.
Tutoría de reflexiónPropón una guía de 5 preguntas para una tutoría de reflexión, con instrucciones para trabajarla de forma individual o en grupo.

Valores Éticos y Cívicos 25

Actividades sobre igualdad de géneroDiseña 3 actividades para trabajar la igualdad de género, adaptadas a distintas edades y con evaluación equitativa.
Análisis de desinformación ambientalPropone una actividad para detectar noticias falsas sobre medio ambiente, con ejemplos de titulares y pasos para verificarlos.
Análisis de estereotiposCrea 6 ejercicios de reflexión crítica sobre estereotipos, prejuicios y discriminación, con consignas de discusión.
Campaña de sensibilizaciónElabora una campaña de sensibilización escolar con mensaje clave, piezas de difusión y forma de medir su impacto.
Campaña por la igualdadDiseña una campaña escolar por la igualdad y la inclusión, con mensaje principal, materiales de difusión y evaluación del impacto.
Celebración de la diversidadPropón una dinámica grupal para celebrar la diversidad y actuar frente a situaciones de discriminación.
Debate sobre justicia climáticaCrea un guion de debate con posturas contrapuestas sobre justicia climática, con argumentos clave, roles y rúbrica de valoración.
Detectives de la desinformaciónDiseña una actividad para detectar noticias falsas: ejemplos dudosos, pasos de verificación, debate y reflexión sobre responsabilidad digital.
Dilemas tecnológicos del siglo XXIElabora tres dilemas éticos sobre tecnología (privacidad, redes sociales, sostenibilidad digital) con guía de debate y reflexión final.
Diseña tu escuela sostenibleGenera una actividad de co-diseño donde el alumnado imagina y planifica su escuela sostenible ideal, con criterios de sostenibilidad.
Eco-reto semanalPropón un reto ecológico semanal para el aula, con objetivo, pasos, indicador de seguimiento y una reflexión final sobre el impacto logrado.
Foro de convivencia e inclusiónDiseña un foro o debate estructurado, con pregunta guía, roles, normas de participación y rúbrica de valoración.
Historias inspiradorasRedacta 3 relatos breves sobre personas o comunidades que impulsaron cambios positivos, con una moraleja o aprendizaje final.
Historias multiculturalesRedacta 3 relatos breves que reflejen diversidad cultural y convivencia positiva, con una reflexión final sobre inclusión.
Huella ecológica personalElabora una guía paso a paso para calcular la huella ecológica personal, con indicadores y tabla de interpretación de resultados.
Juego de simulación ONU escolarCrea un juego de simulación de la ONU con roles, agenda y fases de debate, ideal para practicar negociación y argumentación.
Mapa cultural del aulaGenera una dinámica para crear un mapa cultural del aula sobre lenguas, costumbres, arte y gastronomía del alumnado.
Mapa de difusión de un bulo: responsabilidad ciudadanaDiseña una actividad para reconstruir cómo se propaga un bulo y reflexionar sobre la responsabilidad al compartir en redes.
Mujeres que cambiaron la historiaCrea una actividad de investigación sobre mujeres que cambiaron la historia, con biografías breves y una reflexión final.
Proyecto colaborativo intercultural con TICDiseña un proyecto colaborativo entre culturas apoyado en herramientas TIC, con tareas compartidas y una evaluación conjunta del producto final.
Proyecto de acción local sostenibleDiseña un proyecto donde el alumnado propone y ejecuta una acción real para mejorar su entorno escolar o comunitario.
Proyecto de reciclaje en el aulaDiseña un proyecto de reciclaje y reutilización en el aula, con fases, cronograma y rúbrica de impacto ambiental y participación.
Proyecto ODS localDiseña un proyecto para trabajar un Objetivo de Desarrollo Sostenible a nivel local, con diagnóstico, acciones, cronograma y evaluación.
Proyecto “Mi escuela sostenible”Diseña un proyecto para que el alumnado diagnostique y proponga mejoras sostenibles en su centro (energía, residuos, movilidad).
Simulación de juicio éticoCrea una simulación de juicio ético sobre un dilema moral, con roles de acusación, defensa y jurado, y criterios de evaluación.

Viajes Culturales y Patrimonio 10

Dosier para solicitar visita institucionalRedacta un modelo de dosier para solicitar una visita o charla con una institución cultural, con objetivos, logística y autorización familiar.
Guía de museo con actividadesElabora una guía de visita a un museo en tres fases (antes, durante y después) con seis actividades y una hoja de evaluación.
Itinerario cultural parametrizableDiseña un itinerario cultural de un día con 5 paradas patrimoniales, contexto histórico, preguntas de observación y actividad final.
Mapa narrado del patrimonio localDiseña una actividad para crear un mapa narrado del patrimonio local con historias orales, guion de entrevistas y posibles productos finales.
Museo en el aula: exposición vivientePropone convertir el aula en un museo viviente donde cada alumno representa un objeto o personaje cultural, con guía y evaluación.
Propuesta de actividades extraescolares locales o cercanasDiseña una actividad extraescolar en el entorno cercano al centro, con logística, materiales y criterios de evaluación.
Propuesta de visitas culturales vinculadas al currículoPropone 5 visitas culturales o patrimoniales ligadas al currículo, con su valor educativo, actividad asociada y pauta de evaluación.
Reto patrimonial: “Exploradores del entorno”Diseña una yincana de exploración urbana para investigar el patrimonio del entorno, con retos, roles y rúbrica de valoración.
Ruta cultural digital colaborativaDiseña un proyecto para que el alumnado cree una ruta cultural digital sobre lugares patrimoniales, con fases, roles y rúbrica.
Yincana de patrimonio localPropone una yincana con 10 pistas basadas en elementos arquitectónicos o artísticos del entorno, con las soluciones incluidas.

Recurso

Lo que se le pedirá a la IA

Se copiará el prompt a tu portapapeles y se abrirá ChatGPT. Si no se precarga solo, pégalo con Ctrl + V.

¿De qué comunidad autónoma eres?

El currículo cambia en cada comunidad. Elige la tuya y verás siempre el que te corresponde. Podrás cambiarla cuando quieras.