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6º Primaria · Matemáticas · Comunidad Valenciana

Rúbrica mecánicas físicas

Compartida por escuela4gva · evalúa Rúbrica de mecánicas físicas implementadas

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3 ítems2 competencias2 criterios

La rúbrica

Ítem Peso ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🚫
Gravedad y salto (CE3.2)34%El personaje tiene gravedad real (cae acelerando) y el salto describe una parábola ajustable.Tiene gravedad y salto básico pero sin parábola ajustable.Solo tiene gravedad sin salto.El personaje sube y baja sin física.Sin mecánica de gravedad.
Velocidad diferencial (CE4.3)33%El juego tiene al menos 2 velocidades distintas usadas de forma significativa (personaje, enemigos, gravedad).Tiene 2 velocidades pero no significativamente distintas.Todo va a la misma velocidad.La velocidad es fija e inamovible en el código.Sin uso de velocidades.
Puntuación matemática (CE3.2)33%El sistema de puntuación usa multiplicadores, bonus o progresión no lineal justificada matemáticamente.Sistema de puntuación progresivo simple.Puntuación que suma 1 por evento.Solo muestra el tiempo transcurrido.Sin puntuación.
Total 100% Los pesos suman 100%.

Criterios que evalúa

CE 3. Construir modelos matemáticos concretos y utilizar conceptos y procedimientos matemáticos sencillos para abordar e interpretar situaciones, fenómenos y problemas relevantes a nivel personal, educativo o social.
3.2. Trabajar matemáticamente sobre modelos concretos con la finalidad de obtener soluciones que permitan describir, interpretar y extraer conclusiones sobre una situación real.
CE 4. Construir y aplicar algoritmos sencillos para afrontar situaciones y resolver problemas relevantes del ámbito personal, educativo o social, organizando datos, descomponiendo un problema en partes, reconociendo patrones y utilizando herramientas TIC.
4.3. Utilizar la simbología básica de la programación por bloques para resolver problemas.

Actividades que se califican con ella

Gravedad y trayectoria del saltoVer la actividad
La versión matemáticamente perfectaVer la actividad