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1º Secundaria · Tecnología y Digitalización · Comunidad Valenciana

Rúbrica maqueta ciudad del futuro

Compartida por escuela4gva · evalúa Rúbrica analítica de la maqueta integrada

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5 ítems5 competencias6 criterios

La rúbrica

Ítem Peso ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🚫
Funcionalidad del robot (CE 6.3)20%El Cutebot evita obstáculos y completa el recorrido de forma autónoma y fiable.Funciona con algún fallo menor ocasional.Funciona solo en condiciones muy controladas.El robot intenta funcionar pero no completa el recorrido.El robot no funciona o no ha sido programado.
Funcionalidad estación + riego (CE 6.3)20%Los sensores leen correctamente y el riego se activa con la condición programada.Uno de los dos sistemas funciona correctamente.Ambos sistemas presentan fallos pero hay código.Solo hay código básico sin funcionalidad real.No hay sistema de sensores ni riego programado.
Integración en la maqueta (CE 1.2, CE 4.1)20%Los tres sistemas están integrados de forma coherente con el plano diseñado.Dos de los tres sistemas están integrados.La maqueta existe pero la integración es parcial.Hay una maqueta física pero sin sistemas integrados.No se ha construido maqueta ni integrado ningún sistema.
Diseño sostenible (CE 4.2)20%Justifica el impacto ambiental positivo con datos reales recogidos durante el proyecto.Hay reflexión sobre sostenibilidad pero sin datos concretos.Menciona la sostenibilidad de forma superficial.Alude a la sostenibilidad solo si se le pregunta directamente.No aborda la dimensión ambiental ni sostenible.
Presentación oral (CE 5.3)20%Exposición clara, terminología técnica correcta, responde las preguntas con seguridad.Comprensible con algún término incorrecto.Exposición con dificultades pero con apoyo del equipo.Presentación muy incompleta, solo describe lo visible.No realiza la presentación o es ininteligible.
Total 100% Los pesos suman 100%.

Criterios que evalúa

CE1. Identificar y resolver problemas tecnológicos sencillos y próximos aplicando el método de proyectos, propio de ingeniería, ejecutando, si fuera necesario, sus fases características y utilizando los medios tecnológicos y digitales más adecuados al contexto.
1.2. Resolver de forma guiada problemas y desafíos tecnológicos cotidianos siguiendo las fases del método de proyectos para generar y/o utilizar productos que den solución a la necesidad o problema identificado.
CE4. Hacer un uso responsable y sostenible de los objetos, materiales, productos y soluciones tecnológicas y digitales que existen en su entorno, analizando críticamente sus implicaciones y repercusiones ambientales, sociales y éticas.
4.1. Analizar los objetos, productos y soluciones tecnológicas de forma básica, según sus características funcionales, estructura y aplicación.
4.2. Considerar las implicaciones para el medio y el entorno derivadas de utilizar elementos tecnológicos, tanto actuales como a medio y largo plazo.
CE5. Crear, expresar, comprender y comunicar ideas, opiniones y propuestas con un correcto uso de los lenguajes y medios propios de la tecnología y la digitalización, tanto en el ámbito académico como en el personal y social.
5.3. Comunicar contenidos, ideas, opiniones y puntos de vista sobre cuestiones tecnológicas en diferentes formatos utilizando de forma correcta y coherente la terminología y simbología adecuadas.
CE6. Analizar problemas sencillos y plantear su solución, de forma que se automaticen procesos con herramientas de programación, sistemas de control o robótica y aplicando el pensamiento computacional.
6.3. Programar aplicaciones sencillas usando un entorno para el aprendizaje de programación basado en blogs
CE7. Utilizar la tecnología poniéndola al servicio del desarrollo personal y profesional, social y comunitario, y proponiendo soluciones creativas a los grandes desafíos del mundo actual.
7.1. Diseñar soluciones creativas sencillas en situaciones abiertas e inciertas que surgen en el entorno.

Actividad que se califica con ella

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