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2º Secundaria · Programación, Inteligencia Artificial y Robótica I · Comunidad Valenciana

Rúbrica sistema de control de aforo

Compartida por escuela4gva · evalúa Rúbrica analítica del sistema de aforo

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4 ítems3 competencias4 criterios

La rúbrica

Ítem Peso ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🚫
Montaje e integración hardware (CE 3.1)25%HuskyLens y Cutebot Pro integrados y funcionando juntos de forma autónoma.Integración funcional con algún fallo menor ocasional.Los sistemas funcionan por separado pero no integrados.El hardware está conectado pero no responde correctamente.No hay montaje funcional del hardware.
Funcionalidad del sistema de aforo (CE 3.2)25%Cuenta entradas/salidas correctamente y activa la alerta al superar el límite.Cuenta entradas o salidas correctamente pero falla en las alertas.Detecta presencia pero no cuenta con precisión.Hay código de aforo pero no funciona de forma continua.El sistema no detecta entradas ni salidas.
Precisión del reconocimiento IA (CE 1.4)25%Precisión superior al 80% en condiciones normales de iluminación.Precisión entre 60-80%.Precisión inferior al 60%.La HuskyLens detecta algo pero sin consistencia.La HuskyLens no reconoce ningún objeto.
Adecuación tecnológica y presentación (CE 4.3)25%Justifica las decisiones de diseño con datos reales de las pruebas. Presentación clara y técnica.Explica las decisiones principales aunque sin datos de pruebas.Presentación básica con apoyo del equipo.Presentación muy incompleta, solo describe lo visible.No realiza la presentación o es ininteligible.
Total 100% Los pesos suman 100%.

Criterios que evalúa

CE1. Identificar, investigar y utilizar técnicas de inteligencia artificial y virtualización de la realidad en el abordaje y la búsqueda de soluciones a problemas básicos de la sociedad valorando los principios éticos e inclusivos aplicados.
1.4. Emplear funciones de IA en aplicaciones sencillas de forma guiada para buscar soluciones a problemas básicos.
CE3. Montar sistemas robóticos sencillos, analizando las respuestas que proporcionan en su interacción con el entorno y valorando la eficacia de éstas frente a los retos sencillos planteados.
3.1. Montar robots sencillos siguiendo una guía, utilizando los sensores, actuadores y otros operadores que se indican.
3.2. Conectar, transferir y ejecutar el programa de control seleccionado en el robot.
CE4. Afrontar retos tecnológicos sencillos y proponer soluciones mediante la programación, la inteligencia artificial y la robótica analizando las posibilidades y valorando críticamente las implicaciones éticas y ecosociales.
4.3. Describir y valorar la adecuación de las tecnologías, entornos de desarrollo, dispositivos y componentes para resolver los retos planteados, analizando sus características y especificaciones.

Actividad que se califica con ella

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