Actividades de aula

Actividades que ya se han llevado al aula, con el instrumento con el que se evalúan. Inspírate y adáptalas a tu grupo.

177 actividades.

Comunidad Valenciana

Velocidad y movimiento

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

Fórmula v=d/t en los videojuegos. Medir la velocidad del sprite en píxeles/segundo. Ajustar la velocidad de personaje y enemigos para un equilibrio justo.

Análisis matemático del juego2 competencias3 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Coordenadas en el juego

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

El plano cartesiano como pantalla del Arcade. Posición X/Y del sprite, ejes invertidos respecto al aula. Programar el movimiento en coordenadas absolutas y relativas.

Pruebas funcionales por sesión1 competencia2 criterios
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Demo artística del juego

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

Presentación centrada en el diseño visual y narrativo (no solo si funciona). Coevaluación artística entre equipos.

Coevaluación artística1 competencia1 criterioRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Integramos arte y código

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

Incorporar todos los elementos visuales y narrativos al programa. Prueba técnica de que todo funciona juntos.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Diálogos y texto en pantalla

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

UI del juego: pantalla de inicio con título y instrucciones, mensajes de Game Over y felicitación. El texto tiene que ser breve y claro.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

La historia del juego

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

Estructura narrativa del videojuego: ¿quién es el personaje? ¿cuál es su motivación? ¿qué se opone? Escribir la historia en 5 líneas.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

El mundo del juego

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

Diseñar el escenario: paleta de colores del mundo, tipo de fondo, obstáculos visuales. El estilo visual debe ser coherente con el personaje.

Integración arte+código en el juego2 competencias2 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Animación de sprites

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

El personaje tiene dos frames de animación (caminar o saltar). Principio de animación: qué cambia de un frame al otro para crear la ilusión de movimiento.

Portfolio visual del personaje2 competencias3 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Pixel art: el lenguaje de los juegos retro

6º Primaria · Educación Plástica y Visual
escuela4gva

Historia del pixel art como disciplina artística. Diseñar el personaje principal en papel cuadriculado 5×5 (escala del Arcade). Referentes: Pac-Man, Mario, Tetris.

Portfolio visual del personaje2 competencias3 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Launch Day — Antes de Navidad

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

Presentación del juego completo. Récords de la clase. Votación del mejor juego en varias categorías. Análisis colectivo de qué patrones matemáticos hay en los juegos.

Análisis de patrones del juego1 competencia1 criterioRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Versión final y pulido

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

Incorporar el feedback del testing. Pulir: pantalla de inicio, mensajes, equilibrio de dificultad. No añadir funciones nuevas.

Rúbrica del juego completo2 competencias3 criteriosRúbrica
Leerla entera →
Comunidad Valenciana

Peer-testing: la clase prueba los juegos

6º Primaria · Matemáticas
escuela4gva

Cada pareja prueba el juego de otra. Feedback estructurado: qué funciona, qué no y qué añadirían. Feature freeze: no más funciones nuevas, solo depuración.

Análisis de patrones del juego1 competencia1 criterioRúbrica
Leerla entera →