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6º Primaria · Matemáticas · Comunidad Valenciana

Torneo de la clase

Compartida por escuela4gva

De la situación «Micro:bit + Arcade: primer contacto»

Autoevaluación técnica2 competencias2 criteriosRúbrica

La actividad

Cada pareja presenta su juego. Récords de puntuación de toda la clase. Análisis colectivo: ¿qué hace divertido a un juego?

Qué evalúa

CE 4. Construir y aplicar algoritmos sencillos para afrontar situaciones y resolver problemas relevantes del ámbito personal, educativo o social, organizando datos, descomponiendo un problema en partes, reconociendo patrones y utilizando herramientas TIC.
4.4. Analizar situaciones de cierta dificultad, valorando distintas posibilidades y combinaciones, para definir y conseguir estrategias ganadoras en juegos de lógica o juegos de tablero.
CE8. Gestionar las emociones y actitudes implicadas en los procesos matemáticos, aceptando la incertidumbre, dificultades y errores que conllevan estos procesos, y controlando la atención para alcanzar un aprendizaje significativo y adaptable a diferentes situaciones.
8.4. Afrontar retos y situaciones problemáticas en el aprendizaje matemático con una actitud abierta y flexible, regulando sus emociones y perseverando ante la dificultad.

Con qué rúbrica

Ítem Peso ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🚫
Análisis del juego propio (CE4.4)50%Identifica 3 cosas que mejoraría con argumentos técnicos específicos.Identifica 2 mejoras con justificación.Identifica 1 mejora sin justificar.Solo dice si le gusta o no.Sin autoevaluación.
Actitud ante los retos (CE8.4)50%Demuestra persistencia ante los bugs con ejemplos concretos de su diario.Muestra persistencia de forma general.Menciona que ha sido difícil pero lo ha superado.Solo señala que fue difícil.Sin reflexión.