Actividad de creación con IA generativa
Propón una actividad guiada donde el alumnado use IA (texto, imagen o audio) de manera ética y creativa para producir un recurso educativo. Incluye objetivos, pasos, precauciones éticas y evaluación.
Apps recomendadas
Sugiere 3 apps útiles para trabajar la competencia digital en el contexto indicado, priorizando opciones gratuitas. Para cada app, indica nombre, plataforma, función principal y una breve justificación didáctica (30–50 palabras).
Blog colaborativo entre alumnado
Crea una guía para un blog colaborativo: objetivos, normas de publicación, roles (autoría, revisión, edición), calendario, criterios de calidad y pauta de retroalimentación entre iguales.
Campaña en redes sociales por una causa educativa
Crea una actividad en la que el alumnado planifique y ejecute una campaña educativa en redes sociales sobre una temática elegida (inclusión, igualdad, sostenibilidad, salud digital...). Incluye: - objetivos y mensaje clave; - canales y formatos (post, vídeo, historia...); - pautas de seguridad y netiqueta; - cronograma; - indicadores de impacto; - rúbrica de 4 niveles (creatividad, ética digital, claridad del mensaje y participación).
Creación de recursos con Vibe Coding
Crea una aplicación web profesional relacionada con el contenido enviado, que sea innovadora y visualmente atractiva, puedes generar una app multiapp, es decir una app con varias miniapps incluidas, navegables por pestañas, podrías crear un juego tipo test, un mapa conceptual interactivo, tarjetas interactivas, crucigrama, un canva con cajas arrastrables, pasapalabra, funciones matemáticas interactivas, etc. Si añades una actividad tipo test, que haya al menos 10 preguntas. La app tiene que tener un apartado resultados donde se podrá visualizar todos los resultados (tiempo, aciertos, fallos de cada miniapp) para poder enviar una evidencia al docente. Incluye todo el código HTML, CSS y JavaScript en un solo archivo descargable en formato HTML que se pueda ejecutar desde cualquier dispositivo (no uses phyton). Carga la libreria Tailwind CSS desde un CDN. Proporcionar instrucciones claras sobre cómo ejecutar la aplicación. Genera el código completo y asegúrate de que se pueda ejecutar haciendo doble clic en el archivo .HTML resultante. La aplicación no puede guardar datos en una base de datos, ni enviar correos.
Diseño de curso Moodle estructurado por módulos
Crea la estructura completa de un curso Moodle sobre la temática indicada. Incluye:
1) Título del curso, descripción y competencias clave;
2) Organización por módulos o semanas (mínimo 4), con objetivos, actividades, recursos y evaluación por módulo;
3) Tipos de recursos Moodle sugeridos (página, archivo, foro, cuestionario, tarea, lección, glosario, etiqueta, H5P);
4) Propuesta de criterios y herramientas de evaluación (rúbrica o checklist);
5) Recomendaciones de accesibilidad y gamificación (insignias, finalización de actividad, retroalimentación automática).
Presenta el resultado estructurado y listo para trasladar a Moodle.
Evaluación gamificada con herramientas digitales
Propón una actividad de evaluación gamificada con herramienta genérica de cuestionarios. Indica objetivo, diseño de preguntas, dinámica de participación, retroalimentación y registro de evidencias (sin marcas comerciales).
Foro de debate online seguro
Propón una actividad de debate online moderado (foro o aula virtual) sobre un tema de interés educativo. Incluye: - normas de participación y netiqueta; - roles (moderador, participantes, observadores); - fases del debate; - guía de preguntas; - rúbrica (argumentación, respeto, evidencia y participación).
Laboratorio de contenidos audiovisuales responsables
Crea un laboratorio de aula donde el alumnado produzca vídeos o podcasts sobre un tema educativo (ODS, convivencia, ciencia, arte) aplicando principios de comunicación responsable. Incluye objetivos, roles del equipo (guionista, locutor, editor), fases de trabajo, rúbrica y pautas éticas de publicación.
Laboratorio de deepfakes: imagen y audio
Diseña una actividad para reconocer y analizar deepfakes (imagen y audio) de forma segura. Incluye: - 3 indicios técnicos observables (incongruencias visuales/sonoras, metadatos, contexto); - checklist de verificación en 5 pasos; - tarea práctica guiada con ejemplos neutros; - recomendaciones éticas de uso y difusión; - rúbrica (análisis, verificación, comunicación responsable y colaboración).
Pensamiento computacional
Propón 3 actividades para trabajar el pensamiento computacional mediante programación, robótica o impresión 3D. Describe brevemente cada actividad (objetivo, materiales y desarrollo básico).
Plan de mejora de competencias digitales del alumnado
Elabora un plan de mejora de la competencia digital del alumnado: diagnóstico inicial (instrumento), objetivos SMART, acciones por ámbitos (información, comunicación, creación, seguridad), y seguimiento.
Podcast colaborativo sobre actualidad
Diseña una actividad para crear un podcast colaborativo donde el alumnado investigue y analice una noticia actual. Incluye: - objetivos (comprensión crítica, comunicación oral, competencia digital); - guion tipo con bloques; - roles (locutor, editor, guionista, verificador); - pasos técnicos básicos; - rúbrica de 4 niveles (veracidad, claridad, trabajo en equipo, calidad sonora).
Podcast educativo
Elabora un guion para un podcast educativo de 4–6 minutos: estructura (apertura, desarrollo en 2–3 bloques, cierre), roles posibles y checklist técnico básico de grabación.
Programación
Crea 3 actividades de programación educativa que permitan aplicar conceptos básicos de algoritmia, bucles y condicionales. Explica brevemente el objetivo y la secuencia de cada una.
Realidad aumentada
Diseña una actividad con realidad aumentada: objetivo, producto esperado, pasos de creación, consignas para el alumnado y evaluación (rúbrica breve). Evita referencias a marcas o apps concretas.
Robótica
Diseña 3 proyectos sencillos de robótica educativa. Para cada proyecto, especifica: objetivo, materiales, pasos de montaje o programación y reto final a resolver.
Scape Room digital
Crea un Scape Room digital con 5 retos encadenados (códigos, pistas, candados lógicos). Presenta narrativa, pruebas y pistas sin soluciones mezcladas. Después de generar el recurso, añade un bloque separado titulado «Respuestas/soluciones» al final con claves y explicaciones.
Software recomendado
Lista 3 programas de software recomendados para la competencia digital en el contexto indicado, priorizando opciones gratuitas o con licencia educativa. Para cada programa, especifica nombre, sistema operativo y breve descripción didáctica.
Uso ético de la IA
Diseña una guía breve con recomendaciones sobre el uso ético, seguro y responsable de la inteligencia artificial por parte del alumnado.
Vídeo interactivo con preguntas integradas
Diseña un guion para vídeo educativo con preguntas interactivas integradas. Estructura en introducción, 3–4 secciones y cierre. Presenta las preguntas separadas del guion. Después de generar el recurso, añade un bloque separado titulado «Respuestas/soluciones» al final con las claves de las preguntas.
Webs recomendadas
Propón 3 sitios web fiables relacionados con la temática indicada. Para cada sitio, incluye nombre, breve descripción (40–60 palabras) y por qué es útil para el aula. Evita enlaces comerciales o registro obligatorio.